小编ria*_*san的帖子

创建具有未知类型的图像格式是错误Objective-C Xcode 8

虽然在选择从图像拾取的图像iOS 10 Objective-CXcode 8.我收到一个错误 -

创建具有未知类型的图像格式是错误的

.

以前的版本没问题.

这是我的代码:

UIImagePickerController* imgPicker=[[UIImagePickerController alloc] init];
imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
imgPicker.delegate = self;
[self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和recive图像的委托方法是..

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info {
       [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
       UIImage *myImage = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我也试过其他委托功能..

 -(void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但错误不会发生.

我不确定它是Xcode 8的错误吗?
如果任何人遇到问题并解决了请帮助解决它.

objective-c uiimagepickercontroller ios ios10 xcode8

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在Unity中创建无限循环延迟

我需要在Unity中创建一个无限循环而不使用主线程?我看到了一些例子,但它并没有用:

while(true){
         var aa;
         debug.log("print.");
} 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想添加一些延迟,例如2秒.如果有人知道解决方案请帮助.

c# unity-game-engine unityscript

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