我正在使用baksmali/smali工具.但有时我需要将.java类编译为.smali文件.所以我先用Eclipse编译它,然后将.APK反汇编为一组.smali文件.
是否可以使用一个工具直接将.java编译成.smali?
我自己找不到解决方案......
我创建了一个使用的android应用程序android-support-v4.jar
.现在当我向这个项目添加一个android库时,我在构建时遇到了这个错误:
UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
java.lang.IllegalArgumentException: already added: Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat$AccessibilityServiceInfoIcsImpl;
[2012-11-08 16:02:31 - ShoppingApp Android] Conversion to Dalvik format failed with error 1
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我试图添加的库是Facebook SDK,它也碰巧使用android-support-v4.jar.我发现只有这个错误的解决方案是从一个构建路径中删除库,但我不能这样做 - 当我选择这个jar时,所有选项都被禁用.
这是完整的错误跟踪:
UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
java.lang.IllegalArgumentException: already added: Landroid/support/v4/accessibilityservice/AccessibilityServiceInfoCompat$AccessibilityServiceInfoIcsImpl;
at com.android.dx.dex.file.ClassDefsSection.add(ClassDefsSection.java:123)
at com.android.dx.dex.file.DexFile.add(DexFile.java:163)
at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:486)
at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:455)
at com.android.dx.command.dexer.Main.access$400(Main.java:67)
at com.android.dx.command.dexer.Main$1.processFileBytes(Main.java:394)
at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processArchive(ClassPathOpener.java:245)
at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:131)
at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process(ClassPathOpener.java:109)
at com.android.dx.command.dexer.Main.processOne(Main.java:418)
at com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:329)
at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:206)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.android.ide.eclipse.adt.internal.build.DexWrapper.run(DexWrapper.java:180)
at com.android.ide.eclipse.adt.internal.build.BuildHelper.executeDx(BuildHelper.java:703)
at com.android.ide.eclipse.adt.internal.build.builders.PostCompilerBuilder.build(PostCompilerBuilder.java:577)
at org.eclipse.core.internal.events.BuildManager$2.run(BuildManager.java:728)
at …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在PendingIntent中发送有序广播.但我发现PendingIntent.getBroadcast(this, 0, intent, 0)
,我认为只能定期播放.那么,我该怎么办?
我使用 apktool 分解了一个简单的 android 应用程序,它生成了一些 smali 代码。其他事情是可以理解的,但我没有理解 smali 代码中 .prologue 的含义。请帮助我
这里的其他变量是自我理解的链接调用和本地变量,但是这个 .prologue 是做什么的??
# direct methods
.method public constructor <init>()V
.locals 0
.prologue # What does this do?
.line 17
invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;-><init>()V
return-void
.end method
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Mockito来模拟"Reader"类型类.想象一下数据流读取器,它有读取各种数据类型的方法,并在每次读取后推进内部指针.
public interface Reader {
int readInt();
short readShort();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
被测试的类从数据流中读取各种数据结构.例如,
public class Somethings {
public List<Something> somethings;
public Somethings(Reader reader) {
somethings = new List<Something>();
int count = reader.readInt();
for (int i=0; i<count; i++) {
somethings.add(readSomething(reader));
}
}
private Something readSomething(Reader reader) {
int a = reader.readInt();
short b = reader.readShort();
int c = reader.readInt();
return new Something(a, b, c);
}
}
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最后,我有我的测试:
public class SomethingsTest {
@Test
public void testSomethings() {
Reader reader = Mockito.mock(Reader.class);
readCount(reader, 2);
readSomething(reader, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这就是我要做的事情:
要构建类似CAD的应用程序,从文件中加载点云(即表示3D对象的数千个3D点),允许用户操纵点(即通过移动点来改变形状),进行大量计算点上的点(例如,找到线和曲面之间的交点,检测点在曲面上方或下方等,测量点之间的距离,或点到曲面等),然后将修改后的点保存到文件中.
它还提供基本的类似CAD的UI功能,如放大/缩小,平移视图,旋转相机等.
速度是主要问题.
我不想使用自己的函数进行矩阵运算并定义自己的点/线/表面类,而是希望使用现有的库/ API来完成这项工作.
我知道WPF,XNA和SlimDX提供了进行3D几何计算的API,所有这些都最终调用了DirectX,但我只是对所有人都是新手.我在想:
哪一个(或其他一些建议)可以提供更好的速度表现.
我对DirectX 3D功能的理解是它主要处理游戏图形/屏幕输出,它还适用于数据级计算(即使用3D功能来操纵点数据,计算距离等,但不能输出它屏幕)?合适的,我的意思是如果我创建数以千计的DirectX顶点并对它们进行mainpulate,它会比使用我自己的数据类型和结构慢得多吗?如果我的理解是错误的,请纠正我.
如果我使用WPF,我是否也需要使用XNA?我有点混淆这两件事.
该应用程序应该在研究实验室的PC上运行,它没有强大的游戏显卡,所以它是否意味着XNA不是首选?
关于这些技术的建议应该用于这个应用吗?
谢谢!!
========更新
为了更清楚,应用程序将在3D中加载~108,000个点,并且每个点将与其他相邻点形成表面,因此大致涉及相同数量的3D表面(我不是同时生成它们).我将使用点和曲面进行大量的3D几何和矩阵计算,例如交点,插值,变换等,因此"计算"的速度是我主要关注的问题.大多数时候我只会将最终结果绘制到屏幕上,而绘图主要是线条和点,"绘图"的速度并不是一个大问题.所以它不是一个图形密集型应用程序,而是一个几何计算密集型应用程序.
在阅读答案和评论后,我想到了两个选择:
使用原始数据类型存储和计算数据,并在屏幕上绘制数据时将数据转换为WPF/XNA/SlimDX数据结构,或者
使用这些API的数据结构来存储,计算和绘制所有这些点.
哪一个更好?
假设我有一个接受a Garthok
,an Iterable[Garthok]
,an Iterable[Iterable[Garthok]]
等的函数。
def narfle_the_garthoks(arg):
if isinstance(arg, Iterable):
for value in arg:
narfle(arg)
else:
arg.narfle()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有什么方法可以为arg指定类型提示,以指示它接受Iterable
s中Garthok
s的任何级别?我怀疑不是,但以为我会检查我是否缺少某些东西。
解决方法是,我仅指定几个级别,然后以结尾Iterable[Any]
。
Union[Garthok,
Iterable[Union[Garthok,
Iterable[Union[Garthok,
Iterable[Union[Garthok, Iterable[Any]]]]]]]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我注意不要在主渲染循环中进行堆分配,以防止垃圾收集器不得不做它的事情.
在对我的应用程序进行一系列更改后,我突然看到垃圾收集器每隔一两秒被调用一次,并且每次调用时释放大约400k的内存.
我回顾一下我所做的更改,并且我没有在渲染线程上发生任何明确的分配.所以我运行ddms并使用"Allocation Tracker"工具,但没有发生任何分配,除了与运行ddms相关的正常分配.当然,没有为400k字节显示足够的分配,显然每秒钟都会收集垃圾
我在学校处理Android逆向工程。我想尝试这个插件:https : //github.com/JesusFreke/smali/wiki/smalidea
我使用A.studio和Win7的最新版本。我使用了有关Github(调试应用程序)的指南,直到第5点。我无法执行第6点,因为我在IDE中没有任何正在运行的配置。我尝试创建配置,但是随后收到错误消息:未指定模块。我不确定我是否理解得很好,是否应该从电话的工作室运行该应用程序?
我正在尝试将 else 状态的代码复制到 if 语句。在这里我看到的if-eqz
是 if 条件,但我不知道 else 条件在这里。有人可以帮我找到其他条件,以便我可以将其复制为 if 代码吗?
我还想知道else语句体的开始和结束位置在哪里
if-eqz v1, :cond_1
.line 103
:goto_1
return-object v0
.line 82
:cond_0
invoke-static {}, Landroid/os/Environment;->getExternalStorageDirectory()Ljava/io/File;
move-result-object v0
invoke-virtual {v0}, Ljava/io/File;->getAbsolutePath()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
.line 83
new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder;
invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;-><init>()V
invoke-virtual {v2, v0}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
move-result-object v0
const-string v2, "/Android/data/"
invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
move-result-object v0
sget-object v2, Lcom/lingren/game/MonoJavaHelper;->s_Application:Landroid/app/Application;
invoke-virtual {v2}, Landroid/app/Application;->getPackageName()Ljava/lang/String;
move-result-object v2
invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
move-result-object v0
const-string v2, "/files/Res/AssistObj/"
invoke-virtual {v0, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
move-result-object …
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