我想要实现的非常简单:我有一个Windows窗体(.NET 3.5)应用程序,它使用一个路径来读取信息.用户可以使用我提供的选项表单修改此路径.
现在,我想将路径值保存到文件中供以后使用.这将是保存到此文件的众多设置之一.该文件将直接位于应用程序文件夹中.
我理解有三种选择:
我读到.NET配置文件没有预见到将值保存回来.至于注册表,我想尽可能远离它.
这是否意味着我应该使用自定义XML文件来保存配置设置?如果是这样,我希望看到代码示例(C#).
我已经看过关于这个问题的其他讨论,但我仍然不清楚.
我一直在研究游戏引擎设计(特别关注 2d 游戏引擎,但也适用于 3d 游戏),并且对如何进行的一些信息感兴趣。我听说现在许多引擎正在转向基于组件的设计,而不是传统的深层对象层次结构。
您是否知道有关此类设计通常如何实施的信息的任何良好链接?我已经看到了你的层次结构的进化,但我真的找不到更多的详细信息(他们中的大多数似乎只是说“使用组件而不是层次结构”,但我发现改变我的想法需要一些努力在两个模型之间)。
任何关于这方面的好的链接或信息都将不胜感激,甚至是书籍,尽管这里的链接和详细答案将是首选。
architecture game-engine entity-system entity-component-system
比方说,我有以下data.table
的R
:
library(data.table)
DT = data.table(x=rep(c("b","a","c"),each=3), y=c(1,3,6), v=1:9)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想通过两列(比如列x
和v
)来订购它.我用过这个:
DT[order(x,v)] # sorts first by x then by v (both in ascending order)
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但现在,我想按x
顺序排序(按递减顺序)并具有以下代码:
DT[order(-x)] #Error in -x : invalid argument to unary operator
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因此,我认为这个错误是由于这个事实class(DT$x)=character
.你可以给我任何建议来解决这个问题吗?
我知道我可以使用DT[order(x,decreasing=TRUE)]
,但我想知道使用两种方式(有些减少,有些增加)同时按几列排序的语法.
请注意,如果您使用DT[order(-y,v)]
结果是正常的,但如果使用DT[order(-x,v)]
则存在错误.所以,我的问题是:如何解决这个错误?
如何在c#中更改Datatable列顺序.
例:
我创建的sql表类型顺序是Qty,Unit,Id但是在程序DataTable命令中是Id,Qty,Unit.在代码Behind am中直接将DataTable传递给sql表类型,因此表顺序不同.
DataTable columns are: `Id,Qty,Unit.` I want this to be: `Qty,Unit,Id`
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请帮忙
有没有办法按字母顺序排列大量的单词?
例如:
Hey
Salcaiser
Ok
Here
Strange
Weird
Gosh
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我的意思是大约500/1000个单词(每行1个单词)我在Mac osx上
我试图了解该order()
功能的工作原理.我的印象是它返回了索引的排列,当排序时,它会对原始向量进行排序.
例如,
> a <- c(45,50,10,96)
> order(a)
[1] 3 1 2 4
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我本来希望这会返回c(2, 3, 1, 4)
,因为排序的列表将是10 45 50 96.
有人能帮我理解这个函数的返回值吗?
如何在python中测试两个JSON对象是否相等,忽略列表的顺序?
例如 ...
JSON文档a:
{
"errors": [
{"error": "invalid", "field": "email"},
{"error": "required", "field": "name"}
],
"success": false
}
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JSON文件b:
{
"success": false,
"errors": [
{"error": "required", "field": "name"},
{"error": "invalid", "field": "email"}
]
}
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a
并且b
应该比较相等,即使"errors"
列表的顺序不同.
如何自定义TestNG中测试的执行顺序?
例如:
public class Test1 {
@Test
public void test1() {
System.out.println("test1");
}
@Test
public void test2() {
System.out.println("test2");
}
@Test
public void test3() {
System.out.println("test3");
}
}
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在上面的套件中,测试的执行顺序是任意的.对于一次执行,输出可以是:
test1
test3
test2
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如何按照编写顺序执行测试?
我正在使用nltk语料库movie_reviews,其中有很多文档.我的任务是通过预处理数据获得这些评论的预测性能,而无需预处理.但是有问题,在列表documents
和documents2
我有同样的文件,我需要他们打乱,为了保持相同的顺序在这两个列表.我不能单独洗牌,因为每次我洗牌都会得到其他结果.这就是为什么我需要以相同的顺序对其进行一次洗牌,因为我需要在最后比较它们(这取决于顺序).我正在使用python 2.7
示例(实际上是字符串标记化,但它不是相对的):
documents = [(['plot : two teen couples go to a church party , '], 'neg'),
(['drink and then drive . '], 'pos'),
(['they get into an accident . '], 'neg'),
(['one of the guys dies'], 'neg')]
documents2 = [(['plot two teen couples church party'], 'neg'),
(['drink then drive . '], 'pos'),
(['they get accident . '], 'neg'),
(['one guys dies'], 'neg')]
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我需要在洗牌后得到这个结果:
documents = [(['one of the guys dies'], 'neg'),
(['they get into …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在尝试使用UICollectionView实现UITableView重新排序行为.
让我们调用一个UItableView电视和一个UICollectionView CV(以澄清以下解释)
我基本上试图重现电视的拖放,但我没有使用编辑模式,一旦触发长按手势,单元就可以移动了.它完美地工作,我使用CV的移动方法,一切都很好.
我更新CV的contentOffset属性以在用户拖动单元格时处理滚动.当用户转到顶部和底部的特定矩形时,我更新了contentOffset和CV滚动.问题是当用户停止移动手指时,手势不会发送任何更新,这会使滚动停止并在用户移动手指后立即重新开始.
这种行为绝对不自然,我宁愿继续滚动,直到用户发布CV,就像电视中的情况一样.电视拖放体验很棒,我真的想重现同样的感觉.有没有人知道他们在重新排序时如何管理电视中的滚动?
我对此没有任何想法,所以如果有人有答案,我会嫁给他!
以下是longPress方法的实现:
- (void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer *)sender
{
ReorganizableCVCLayout *layout = (ReorganizableCVCLayout *)self.collectionView.collectionViewLayout;
CGPoint gesturePosition = [sender locationInView:self.collectionView];
NSIndexPath *selectedIndexPath = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:gesturePosition];
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
layout.selectedItem = selectedIndexPath;
layout.gesturePoint = gesturePosition; // Setting gesturePoint invalidate layout
}
else if (sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
layout.gesturePoint = gesturePosition; // Setting gesturePoint invalidate layout
[self swapCellAtPoint:gesturePosition];
[self manageScrollWithReferencePoint:gesturePosition];
}
else
{
[self.collectionView performBatchUpdates:^
{
layout.selectedItem = nil;
layout.gesturePoint = CGPointZero; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) sorting ×4
c# ×2
python ×2
r ×2
architecture ×1
comparison ×1
cpu-word ×1
data.table ×1
datatable ×1
django ×1
game-engine ×1
json ×1
key ×1
list ×1
r-faq ×1
scroll ×1
shuffle ×1
string ×1
sublimetext ×1
sublimetext2 ×1
testing ×1
testng ×1
uiscrollview ×1
winforms ×1
xml ×1