假设我将数据写得非常快[我将内存中的所有数据]写入阻塞套接字.进一步假设对方将读取数据非常慢[如每次读取之间的睡眠时间为1秒].
在这种情况下,写作方面的预期行为是什么?写操作块是否会在另一侧读取足够的数据,否则写入会返回错误,如连接重置?
使用谷歌的协议缓冲编译器的c ++,不清楚哪个更快:优化速度:
option optimize_for = SPEED;
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或优化光运行时间:
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
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如果速度更快,是什么让它更快?有没有人有关于这个问题的硬数据?
使用HTTPClientSession的常用示例代码如下所示:
Poco::Net::HTTPClientSession session(uri.getHost(), uri.getPort());
std::ostream& ostr = session.sendRequest(req);
// Receive the response.
Poco::Net::HTTPResponse res;
std::istream& rs = session.receiveResponse(res);
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问题是,如何从rs输入流中读取整个数据,同时确保所有操作都是非阻塞的,以便我可以随时取消它们?
是否可以使std :: string始终保持小写字符串?这是我将如何使用它:
typedef std::basic_string<...> lowercase_string;
void myfunc()
{
lowercase_string s = "Hello World"; // notice mixed case
printf(s.c_str()); // prints "hello world" in lowercase
std::string s2 = s;
printf(s2.c_str()); // prints "hello world" in lowercase
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个ac#应用程序,我想指示从一个不同的进程很好地关闭.我也希望能够让它打开它的主窗口.我有一个对它的主窗口句柄的引用.
我知道我可以使用精心设计的方案,如远程处理或WCF.问题是我可以使用更简单的机制(如窗口消息)或c#应用程序中窗口的OnClose事件处理程序来实现
假设DogManagementPro程序是一个以客户端/服务器架构编写的应用程序,购买它的客户应该在自己的PC上运行服务器,并在本地或远程访问它。
假设我想在 DogManagementPro REST API 中支持“列出所有狗”操作。
所以http://localhost/DogManagerPro/api/dogs现在GET应该获取以下响应:
<dogs>
<dog>http://localhost/DogManagerPro/api/dogs/ralf</dog>
<dog>http://localhost/DogManagerPro/api/dogs/sparky</dog>
</dogs>
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我想在本地 LAN 上远程访问它,[我机器的本地 IP 是 192.168.0.33] 应该通过 GEThttp://192.168.0.33:1234/DogManagerPro/api/dogs获取什么?
应该是:
<dogs>
<dog>http://localhost/DogManagerPro/api/dogs/ralf</dog>
<dog>http://localhost/DogManagerPro/api/dogs/sparky</dog>
</dogs>
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也许:
<dogs>
<dog>http://192.168.0.33/DogManagerPro/api/dogs/ralf</dog>
<dog>http://192.168.0.33/DogManagerPro/api/dogs/sparky</dog>
</dogs>
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?
有些人认为我应该通过只返回一个路径元素来完全解决这个问题:
<dogs>
<dog>/DogManagerPro/api/dogs/ralf</dog>
<dog>/DogManagerPro/api/dogs/sparky</dog>
</dogs>
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什么是最好的方法?
获得可被16整除的最近,非小数字的最佳方法是什么?
int non_smaller_int_divisible_by_16(int x)
{
return x + ((16 - (x % 16)) % 16);
}
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预期的结果是
result | X values
-------|----------
16 | 1,2,..., 16
32 | 17, 18, ... 32
48 | 33, 34, ..., 48
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等等
假设我向ostream :: write发送一个大缓冲区,但只有它的开头部分实际上已成功写入,其余部分未写入
int main()
{
std::vector<char> buf(64 * 1000 * 1000, 'a'); // 64 mbytes of data
std::ofstream file("out.txt");
file.write(&buf[0], buf.size()); // try to write 64 mbytes
if(file.bad()) {
// but suppose only 10 megabyte were available on disk
// how many were actually written to file???
}
return 0;
}
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什么ostream函数可以告诉我实际写了多少字节?
我试图在Android上编译网络代码并看到编译错误.我正在使用的结构是ip_mreq_source,它应该在头文件中定义,如下所示:
struct ip_mreq_source {
struct in_addr imr_multiaddr;
struct in_addr imr_sourceaddr;
struct in_addr imr_interface;
};
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其中in_addr应定义为:
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;
};
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来自基于Android的编译器的g ++(GCC 4.4.3)中出现的详细错误:
arm-linux-androideabi-g++ -MMD -MP -MF groupsock/GroupsockHelper.o.d.org -fpic
-ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector -D__ARM_ARCH_5__ -D__ARM_ARCH_5T__
-D__ARM_ARCH_5E__ -D__ARM_ARCH_5TE__ -Wno-psabi -march=armv5te -mtune=xscale -msoft-float
-fno-exceptions -fno-rtti -mthumb -Os -fomit-frame-pointer -fno-strict-aliasing -finline-
limit=64 -Igroupsock/include -Igroupsock/../UsageEnvironment/include -Iandroid-
ndk-r5b/sources/cxx-stl/system/include -Igroupsock -DANDROID -Wa,--noexecstack
-DANDROID_NDK -Wall -fexceptions -O2 -DNDEBUG -g -Iandroid-8/arch-arm/usr/include -c
groupsock/GroupsockHelper.cpp -o groupsock/GroupsockHelper.o && rm -f
groupsock/GroupsockHelper.o.d && mv groupsock/GroupsockHelper.o.d.org
groupsock/GroupsockHelper.o.d
groupsock/GroupsockHelper.cpp: In …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 考虑一个简单的计数过滤器:
class CountableOstreamFilter : public boost::iostreams::multichar_output_filter {
public:
CountableOstreamFilter(): m_written(0) {
}
template<typename Sink>
std::streamsize write(Sink& dest, const char* s, std::streamsize n)
{
auto result = boost::iostreams::write(dest, s, n);
assert(n == result);
m_written += result;
return result;
}
inline std::streamsize writtenBytes() const {
return m_written;
}
private:
std::streamsize m_written;
};
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并这样使用它:
boost::iostreams::filtering_ostream counted_cout;
counted_cout.push(CountableOstreamFilter());
counted_cout.push(std::cout);
counted_cout << "hello world";
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调用sync()、strict_sync() 或flush() 之间有什么区别?counted_cout.sync(); // 与此调用有什么不同 counted_cout.strict_sync(); // 调用 counted_cout.flush(); // 这个调用?
我使用的是boost 1.50.0