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如何从D中的范围创建关联数组

假设我有一个类型数组,Record[]我想从它创建一个关联数组,关键是rec.key.有一个简单的方法吗?

associative-array d associative range

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OpenGL计算着色器映射到nVidia warp

假设我有一个带有local_size = 8*8*8的OpenGL计算着色器.调用如何映射到nVidia GPU warp?同样的调用是否gl_LocalInvocationID.x会在同一个warp中?还是?还是z?我并不是指所有的调用,我只是指一般的聚合.

我问这个是因为在一个时刻进行了优化,并非所有的调用都有工作要做,所以我希望它们处于相同的变形中.

opengl compute-shader gpu-warp

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