假设我有一个类型数组,Record[]我想从它创建一个关联数组,关键是rec.key.有一个简单的方法吗?
Record[]
rec.key
associative-array d associative range
假设我有一个带有local_size = 8*8*8的OpenGL计算着色器.调用如何映射到nVidia GPU warp?同样的调用是否gl_LocalInvocationID.x会在同一个warp中?还是?还是z?我并不是指所有的调用,我只是指一般的聚合.
gl_LocalInvocationID.x
我问这个是因为在一个时刻进行了优化,并非所有的调用都有工作要做,所以我希望它们处于相同的变形中.
opengl compute-shader gpu-warp
associative ×1
associative-array ×1
compute-shader ×1
d ×1
gpu-warp ×1
opengl ×1
range ×1