我刚刚在 Unity 中为我的 Android 平台游戏添加了一个音频管理器,该管理器基于Brackeys 的视频教程,并且按预期工作。我想请某人帮助我理解如何实现音频淡入/淡出代码(我认为它将是一个协程),这样当游戏开始时所有声音都会淡入以及当我调用按钮上的函数时(退出游戏 UI 按钮已创建),然后所有声音都会淡出。
我尝试从之前的 UI Manager 脚本中实现一个协程,但不幸的是,我在理解问题时遇到了问题。游戏的所有其他功能都按照我的意愿运行。
音乐课.cs
using UnityEngine.Audio;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Classmusic
{
public string name;
public AudioClip clip;
[Range(0f, 1f)]
public float volume;
[Range(0.1f, 3f)]
public float pitch;
public bool loop;
[HideInInspector]
public AudioSource source;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
音乐播放器.cs
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.Audio;
public class MPlayer : MonoBehaviour
{
public Classmusic[] music;
private void Awake()
{
foreach (Classmusic m in music)
{
m.source = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m.source.clip …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)