我通过动画将模型从Blender输出到Collada.众所周知,Blender是一个右手系统,所以它的上轴是z,而OpenGL ES2是Y-Up.
对于静态网格物体,我可以围绕x轴旋转对象90度,但是当我将旋转应用于帧的矩阵时,它会产生意外结果.
那我该怎么做呢?
opengl-es blender collada opengl-es-2.0
blender ×1
collada ×1
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1