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在OpenGL中从blender求解z-Up导出的collada文件

我通过动画将模型从Blender输出到Collada.众所周知,Blender是一个右手系统,所以它的上轴是z,而OpenGL ES2是Y-Up.

对于静态网格物体,我可以围绕x轴旋转对象90度,但是当我将旋转应用于帧的矩阵时,它会产生意外结果.

那我该怎么做呢?

opengl-es blender collada opengl-es-2.0

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