我正在使用firebase来验证我的Android应用程序中的用户.我向用户提供了在登录窗口中重置密码的选项.当用户点击按钮时,它会成功发送电子邮件.但是,当用户点击链接时,它始终显示
" 请尝试重新设置密码.您重置密码的请求已过期或链接已被使用"
谁知道我哪里错了?我尝试使用不同设备的不同电子邮件ID登录.还是行不通.我使用的是" com.google.firebase:firebase-auth:9.2.0 ".
2016年8月31日更新
我与firebase支持联系,看起来有一些API密钥错误.如果您更改了浏览器API密钥,则无法更新.现在这个错误已修复,重置密码功能正常.
我因这个错误而挠头。到目前为止我找不到任何答案。我有旧数据库,我正在将其迁移到 Persistence Room 库。但是,每当我进行迁移时,都会出现以下错误,
java.lang.IllegalStateException: Migration didn't properly handle.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用的代码如下:
@Entity(tableName = ROUTE_TABLE)
public class RouteData {
static final String ROUTE_TABLE = "name";
@PrimaryKey(autoGenerate = true)
@ColumnInfo(name = "id")
private int id;
@ColumnInfo(name = "col1")
private String col1;
//Other columns with exactly same as 'col1' just different names
//Getters and Setters
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对于迁移,
Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(), MyData.class, DATABASE_NAME)
.addMigrations(MIGRATION_LATEST)
.fallbackToDestructiveMigration()
.build();
private static final Migration MIGRATION_LATEST = new Migration(9, 10) {
@Override
public void migrate(SupportSQLiteDatabase db) {
//Log.i("Tag" , "Migration Started");
//Migration …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试从 Android 架构组件实现Nagivation。我能够在我的片段中成功导航。我试图将它附加到我的底部导航,但我无法正确使用它。我可以成功地在片段之间导航,Navigation.findNavController(View).navigate(R.id.Fragment)但是当我使用任何 UI 组件或后退按钮执行此操作时,底部导航中的突出显示不会更改,如下面的 gif 所示
我的代码如下MainActivity.kt,
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var navController: NavController
private val mOnNavigationItemSelectedListener = BottomNavigationView.OnNavigationItemSelectedListener { item ->
when (item.itemId) {
R.id.navigation_home -> {
navController.navigate(R.id.homeFragment)
return@OnNavigationItemSelectedListener true
}
R.id.navigation_dashboard -> {
navController.navigate(R.id.addEmotionFragment)
return@OnNavigationItemSelectedListener true
}
R.id.navigation_notifications -> {
return@OnNavigationItemSelectedListener true
}
}
false
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
navController = Navigation.findNavController(this, R.id.nav_host)
navigation.setOnNavigationItemSelectedListener(mOnNavigationItemSelectedListener)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了 HomeFragment.kt
class HomeFragment : Fragment() {
override …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android bottomnavigationview android-architecture-components android-jetpack android-architecture-navigation
我正在尝试运行简单的vue项目。但是,不知何故,我无法在我的openSUSE TW (20200615) 系统上运行它。我正在使用 NVM 进行节点安装。以下是我的环境
nvm --version # 0.35.3
node --version # v14.4.0
npm --version # 6.14.5
vue --version # @vue/cli 4.4.4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在遵循典型的 hello world 教程
vue create hello-world
cd hello-world
npm run serve
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误
> hello-world@0.1.0 serve /path/to/hello-world
> vue-cli-service serve
sh: /path/to/hello-world/node_modules/.bin/vue-cli-service: Permission denied
npm ERR! code ELIFECYCLE
npm ERR! errno 126
npm ERR! hello-world@0.1.0 serve: `vue-cli-service serve`
npm ERR! Exit status 126
npm ERR!
npm ERR! Failed at the hello-world@0.1.0 serve script.
npm …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图使用python在两个浮点(比如在0.674到100.0之间)之间以对数间隔获得1000个数字.这样做的目的是让更多的数字接近0.674,而不是接近100的几个大数字.我尝试使用' numpy.logspace '函数如下
NumberRange = np.logspace(0.674, 100.0, num=1000)
但它给出的结果是这些数字作为指数.我想要两个浮点数之间的数字,但是以对数间隔.
我已经查过这篇文章,但这令人困惑.
我正在尝试制作简单的纸牌游戏,我需要显示水平放置在桌子上的一副纸牌,用户可以通过单击来选择任意数量的纸牌。理想情况下,当使用单击任何卡时,卡应比其他卡稍微抬高一点。另外卡片不是完全可见的,它们是部分可见的,如下所示。我创建了自定义 Recyclerview 并使用项目装饰器来更改卡片的偏移量。然而,每当我改变偏移量时,牌组的第一张或最后一张牌就会与其他牌完全重叠。就像下图一样,
如何在不丢失第一张(或最后一张)卡的情况下正确显示上述效果?另外,当我们点击这些卡片时如何实现它们的提升?我尝试使用“setElevation()”但没有效果。如果我可以在没有任何第三方库的情况下实现这一点,那就太好了(不过我愿意接受建议。)。我使用了以下代码,
游戏.java
public class Game extends AppCompatActivity {
private List<Card> cards = new ArrayList<>();
private RecyclerView.ItemDecoration decoration = new OverlapDecoration();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.game);
RecyclerView marketDeck = (RecyclerView) findViewById(R.id.market_deck);
Card item1 = new Card();
item1.setImage(R.color.colorPrimary);
Card item2 = new Card();
item2.setImage(R.color.colorAccent);
cards.add(item1);
cards.add(item2);
cards.add(item1);
cards.add(item2);
cards.add(item1);
CardHolder cardHolder = new CardHolder(cards);
marketDeck.setAdapter(cardHolder);
marketDeck.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(getBaseContext(), LinearLayoutManager.HORIZONTAL, false));
marketDeck.addItemDecoration(decoration);
cardHolder.setOnCardClick(new CardHolder.onCardClick() {
@Override
public void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有 3 个点 p1(x1, y1)、p2(x2, y2) 和 p3(x3, y3)。我正在尝试计算这三个点之间的角度(逆时针方向)。我正在使用多个博客和 SE 网站中提供的以下点积方法(如下所示)。
def angle_between(p1, p2, p3):
x1, y1 = p1
x2, y2 = p2
x3, y3 = p3
v21 = (x1 - x2, y1 - y2)
v23 = (x3 - x2, y3 - y2)
dot = v21[0] * v23[0] + v21[1] * v23[1]
det = v21[0] * v23[1] - v21[1] * v23[0]
theta = np.rad2deg(np.arctan2(det, dot))
print(theta)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它为我提供了不在直线上的任何点的正确角度。例如
p1 = (0, 0)
p2 = (1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×4
numpy ×2
android-architecture-components ×1
android-architecture-navigation ×1
android-room ×1
angle ×1
firebase ×1
git ×1
node.js ×1
npm ×1
powerpoint ×1
python ×1
python-3.x ×1
vue-cli ×1
vue.js ×1
vuejs2 ×1