我使用/sf/answers/37197191/中的代码从基础成功检索对象实例的所有属性,问题是派生类型的属性首先被迭代.由于协议的性质,我首先需要基本属性.
x |
y | B
z |
w | A
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B和A是类,B来自A. x,y,z是来自B的属性,w是来自A的属性
这是A.GetProperties(); 正在回归 我需要这个:
w | A
x |
y | B
z |
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有没有办法按顺序获得字段?
我有以下angularJS指令
app.directive('answersPlot', function() {
return {
scope: {
chartData: "=chartData",
chartType: "=chartType"
},
template: '<canvas width="100px" height="100px" style="width:100px; !important height:100px; !important"></canvas>',
link: function(scope, element, attrs) {
var canvas = element[0].childNodes[0];
var context = canvas.getContext('2d');
var chart = new Chart(context);
if (scope.chartType == 0) {
chart.Bar(scope.chartData, {});
} else {
chart.Pie(scope.chartData, {});
}
}
}
});
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我正在像这样的ng-repeat DOM块中实例化它
<div ng-repeat="question in talk.questions track by $index">
<answers-plot chart-data="question.chartData" chart-type="question.chartType"></answers-plot>
</div>
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但是,当我检查DOM时,我发现了这一点
<answers-plot chart-data="question.chartData"
chart-type="question.chartType"
class="ng-isolate-scope">
<canvas width="0" height="0" style="width: 0px; height: 0px;"></canvas> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个包含许多项目和内部 NuGet 包的巨大解决方案,它们普遍依赖于 Unity 4.0.1。我们正在评估将此解决方案迁移到 Unity 5.11.1 以提高性能并解决由 Unity 项目在 5.0.0 版本中彻底删除的代码引起的随机 DI 相关崩溃。
在寻找一种简化从外到内迁移的方法时,已经开发了两种工具:
这两种工具都很好地通过了他们的单元测试,并且转换器设法转换了一个关键的“叶”项目,但是,当我们尝试从一个内部项目引用迁移的叶项目时遇到了障碍:臭名昭著的NU1605。
我绝对可以看到 NU106 错误是如何保证的,因为内部项目仍然引用 Unity 4.0.1,而叶项目引用 Unity 5.11.1。然而,这是工具妨碍我们的一种情况:我需要两个版本“共存”,因为我正在手动弥合它们的不一致。
从理论上讲,这应该是可行的,因为 DLL 具有不同的版本,甚至命名空间也不同。
有什么办法可以“强制”nuget 接受这个奇怪的设置?
我是WPF中的漂亮菜鸟,但我正在认真地试图掌握它:p
我一直在尝试创建一个控件,其中显示一个标签/文本块,但是一旦用户悬停/点击控件,就会显示一个文本框,以便可以编辑该值.
我一直在尝试将Visible属性绑定到代码隐藏中的布尔值,使用MouseOver和MouseLeave以及Got/LostFocus的委托进行更新,但它没有用.此外,我尝试使用一个简单的样式,它也将Visible属性绑定到代码隐藏中的布尔值...也没有工作.最后,我按照WPF:Label选择了TextBox,使用ControlTemplate和Trigger,如下所示:
<Style x:Key="TransformerBox" TargetType="{x:Type TextBox}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
<Setter Property="Visibility" Value="Visible"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
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和:
<Canvas x:Name="CnvCantidad" Grid.Row="2" Grid.Column="1">
<TextBox HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Canvas.Left="16" Canvas.Top="8" Width="16"
x:Name="TxtCantidad" Style="{StaticResource TransformerBox}" Height="23" Visibility="Visible"/>
<Label HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Content="0" Canvas.Left="16" Canvas.Top="6"
x:Name="LblCantidad"/>
</Canvas>
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但在之前解释过的所有案例中,无论如何,TextBox都不可见:/
我应该如何创建ControlTemplate,以便在用户悬停Label/TextBlock时TextBox可见?
我得到了一个名为'FechasFirmaHorometros'的视图定义为
SELECT IdFormulario,
CONVERT(Date, RValues) AS FechaFirma
FROM dbo.Respuestas
WHERE ( IdPreguntas IN (SELECT IdPregunta
FROM dbo.Preguntas
WHERE
( FormIdentifier = dbo.IdFormularioHorometros() )
AND ( Label = 'SLFYHDLR' )) )
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我有一个名为[RespuestaPreguntaHorometrosFecha]的函数定义为
SELECT Respuestas.RValues
FROM Respuestas
JOIN Preguntas
ON Preguntas.Label = @LabelPregunta
JOIN FechasFirmaHorometros
ON FechasFirmaHorometros.IdFormulario = Respuestas.IdFormulario
WHERE Respuestas.IdPreguntas = Preguntas.IdPregunta
AND YEAR(FechasFirmaHorometros.FechaFirma) = @Anio
AND MONTH(FechasFirmaHorometros.FechaFirma) = @Mes
@LabelPregunta VARCHAR(MAX)
@Anio INT
@Mes INT
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在调试使用它的另一个存储过程时,我会在遇到上述函数时收到此消息
Conversion failed when converting date and/or time from character string.
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然而,我可以自由地做类似的事情
SELECT DAY(FechaFirma) FROM …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在这两种情况下,运行此代码会产生相同的精度数
double test = 0.5d;
while (1d != 1d + test) {
Console.WriteLine(test);
test /= 2d;
}
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最后输出线:2,22044604925031E -16
float test2 = 0.5f;
while (1f != 1f + test2) {
Console.WriteLine(test2);
test2 /= 2f;
}
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最后输出线:2,220446E -16
根据官方的MSDN文档(浮点数和双精度数),浮点测试的输出应该类似于2,220446E- 7.我是否存在概念上的误解或编程错误?