我想确定如果我从一台机器上提交Subversion中的内容,并且我在另一台机器上签出,我将获得相同的datetime和timestamp值.
目前,我观察到文件修改的日期时间是从我进行同步而不是原始值的那一刻开始的.
对我来说,知道文件何时同步没有任何意义 - 我只想查看最后的提交时间.
此问题与时区无关.
简短的问题:什么是git-svn相当于svn up -r r1130仅更新到编号的提交(使用svn编号)?
我正在使用git-svn所以我可以使用git和管理(很多)我团队的svn存储库的本地分支.我有一个版本的软件,我讨厌使用特定的硬件设置.自从我上次使用它以来,svn repo已经超越了这项工作的稳定,优点.我想将本地分支更新为表示稳定提交的编号修订.我可以在svn中执行此操作svn up -r r1130,但我更喜欢git.
我一直忘记过去我是如何做到这一点的,并且发现自己正在搜索SO和寻求最佳方式的帮助页面.也许我缺少一个措辞不同的Q&A?
只需在干净的树上查看较旧的版本就很容易了,但是当我在树顶上进行提交时,"重绕头重播你的工作......"我通常喜欢的部分意味着在添加更改之前,我将在树中找到一个点!
就目前而言,我将以git svn rebase交互方式进行反对,以便退出我不想要的提交,但我很难相信这是做到这一点的最好甚至是好方法.
有很多关于emacs或Dvorak布局的讨论.甚至还有一些涉及组合的讨论,但我认为值得把它拉到一个线程中,所以我们这些使用Dvorak和emacs的人不必阅读几十页.
我正在寻找有关使用Dvorak的emacs的具体指示或一般建议.Emacs是非常可配置的,所以我认为必须有一些很棒的技巧.别人在做什么?在emacs中重新绑定密钥?到处重新绑定密钥?更改emacs中的快捷方式?
想想我们Dvorak的许多人来自qwerty,我们中的一些人可能会在将来回归.在我的情况下,我仍然熟悉有关qwerty的emacs,我有时使用qwerty,但目前不用于emacs - 肌肉记忆已经超出显式记忆,我的手指有时会在考虑emacs快捷方式时转到qwerty键.(谢天谢地!)
关于emacs我最喜欢的是许多键盘快捷键(例如Ctl -f,-b,-p,-n,-d等),我已经完全学会了以我的旧速度触摸Dvorak,但是我的大脑似乎反对dvorak上的emacs快捷方式.我在大约10年前定期编码时学习了emacs,但是我在5年前经常停止编码,然后我转到Dvorak.有关切换到Dvorak的很好的讨论是在开关到dvorak的价值,但我的理由是我想a)让自己慢下来一段时间,因为我经历了重复的压力,而且b)因为我看到了对Dvorak的人体工程学的混合评论,我想尝试一下.对我来说,它运作得非常好 - 我恢复得很慢而且恢复到接近全速(约80每分钟)我可以输入更多,更长时间没有痛苦 - 但现在我想要再次编码我想要回收emacs而且我不会放弃德沃夏克.
我正在尝试从源代码编译一个驱动程序,我正在处理新目标环境的问题.我看到的一个令人不安的事情是以下警告:
WARNING: Symbol version dump /usr/src/linux-2.6.38/Module.symvers
is missing; modules will have no dependencies and modversions.
我花了相当多的时间在网上查看,当问到其他问题时,这会在输出中显示,但我没有看到关于这是否是一个问题的任何评论.
在任何情况下,我如何告诉linux/ubuntu生成Module.symvers?
也许这在某处被解答了,我只是不知道要搜索它的词.我试图理解我是否看到了一个错误或者我是否理解了减号运算符.标题中的常量赋值是否导致编译器跳过' - '?
我的项目具有以下结构,包括生成的文件:
test
??? src
? ??? TipCoordinate.cpp
? ??? TipCoordinate.hpp
??? UnitTest
??? main.cpp
??? main.o
??? Makefile
??? TipCoordinate.o
??? UnitTest.pro
??? UnitTest.pro.user
我在类标题中定义了一个常量,如下所示:
class TipCoordinate{
public:
TipCoordinate() {};
~TipCoordinate() {};
void Z(const float z);
private:
static const float sREFERENCE_SPHERE_RADIUS = 12;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的类cpp文件中的以下代码将无法编译:
#include "TipCoordinate.hpp"
void TipCoordinate::Z(const float z){
float z_origin_ = -sREFERENCE_SPHERE_RADIUS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到错误 .../model/TipCoordinate.cpp:143: error: undefined reference to 'TipCoordinate::sREFERENCE_SPHERE_RADIUS'
但是,如果我只是按照以下方式更改它,那么它非常高兴:
#include "TipCoordinate.hpp"
void TipCoordinate::Z(const float z){
float z_origin_ = -1*sREFERENCE_SPHERE_RADIUS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,这也有效:
#include …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)