当我跟踪我的参考MATLAB脚本时,我找到了带有.mat扩展名的文件.我的问题是:
.mat和.m文件有什么区别?.mat扩展名的文件?我想做这样的事情:
>> foo = @() functionCall1() functionCall2()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以当我说:
>> foo()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会执行functionCall1()然后执行functionCall2().(我觉得我需要类似C,运算符的东西)
编辑:
functionCall1并且functionCall2不一定有返回值的函数.
有人可以向我解释@(函数句柄)运算符的含义以及使用它的原因吗?
假设我想用新数据更新绘图.我应该选择什么方法?
XDataSource属性设置为某个名称,更新变量并调用refreshdata plot和呼叫plot命令.Set('Xdata',...')假设我有一个数组,a = [2 5 4 7].返回最大值及其索引的函数是什么?
例如,在我的情况下,函数应该返回7作为最大值,4作为索引.
我有一个具有许多字段的结构,这些字段是不同长度的向量.我想按顺序访问循环中的字段.我试过getfield如下,但MATLAB不喜欢这样.我怎样才能做到这一点?
S = struct('A', [1 2], 'B',[3 4 5]);
SNames = fieldnames(S);
for loopIndex = 1:2
field = getfield(S, SNames(loopIndex));
%do stuff w/ field
end
??? Index exceeds matrix dimensions
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我首先使用结构,因为数组会遇到不同字段长度的问题.还有更好的选择吗?
我在.m文件中定义了一些MATLAB函数,我想将它们导入到MATLAB中(因为我希望能够将它们称为内置函数).我怎样才能做到这一点?
如何在MATLAB中清除控制台?
例如,我正在调试一个显示大量输出的脚本.我想在每次运行时清除控制台,所以我不必查看旧运行的输出.
我正在研究2D游戏,我正在尝试使用一些基本的物理代码将对象加速到最高速度.
这是它的伪代码:
const float acceleration = 0.02f;
const float friction = 0.8f; // value is always 0.0..1.0
float velocity = 0;
float position = 0;
move()
{
velocity += acceleration;
velocity *= friction;
position += velocity;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一种非常简化的方法,不依赖于质量或实际摩擦(代码内摩擦只是一种阻止运动的通用力).它的效果很好,因为"速度*=摩擦力"; 部分保持速度不超过某一点.然而,正是这种最高速度及其与加速和摩擦的关系,我有点迷失.
我想要做的是设置一个最高速度,以及达到它所需的时间,然后使用它们来获得加速度和摩擦值.
即
const float max_velocity = 2.0;
const int ticks; = 120; // If my game runs at 60 FPS, I'd like a
// moving object to reach max_velocity in
// exactly 2 seconds.
const float acceleration = ?
const float …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于MATLAB中的try-catch块没有finally子句,我发现自己编写了大量代码,如下所示:
fid = fopen(filename);
if fid==-1
error('Couldn''t open file');
end
try
line = getl(fid);
catch ME
fclose(fid);
rethrow ME;
end
fclose(fid);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现在两个地方都有fclose功能,很容易出错.
这样做有更好的方法吗?