我有两个数组,A和B.
如果B中存在这些元素,如何从A中删除元素?
例如阵列A:{1,2,3,4,5},阵列B:{1,3}
我想从数组A中删除1和3,使得数组A在操作后仅包含2,4,5.
除了循环之外,还有更有效的方法吗?
我已使用Microsoft BizTalk默认管道"XMLReceive"将XML放入接收位置,然后使用PassThroughTransmit将文件输出到目录.
但是,如果使用十六进制编辑器检查输出文件,我发现在输出文件的开头有三个特殊字符∩╗┐.
∩╗┐的ASCII 是EF BB BF.
有什么想法为什么在输出文件的开头添加了3个控制字符?
我已经建立了一个上面链接的网站,包装中心在PC/Mac浏览器中正确对齐.但是,在iphone safari中运行时,它会保持对齐状态,但不会居中对齐.
包装器代码是:
#wrapper {
width: 939px;
background-color: #fff;
margin: 40px auto 5px auto;
padding-bottom: 50px;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
有什么想法吗?
谢谢.
我在以下目标c代码中遇到内存泄漏问题.的粗体带星号(***)线与内存泄漏(在仪器提到的)的行.有什么想法吗?谢谢.
- (UIImage*)part:(float)part ofImage:(UIImage*)imgObject withMask:(UIImage*)imgMask {
UIImage *imgResult = nil;
CGRect rcMask = CGRectMake(0.0f, 0.0f, imgMask.size.width, imgMask.size.height);
CGRect rcObject = CGRectMake(0.5f * (rcMask.size.width - imgObject.size.width), 0.0f, imgObject.size.width, imgObject.size.height * part);
BytePtr pictureData = (BytePtr)malloc(rcMask.size.width * rcMask.size.height * 4);
CGContextRef pictureContext = CGBitmapContextCreate(pictureData, rcMask.size.width, rcMask.size.height,8, rcMask.size.width * 4,CGImageGetColorSpace(imgObject.CGImage), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextClipToMask(pictureContext, rcMask, imgMask.CGImage);
CGImageRef imgInRect;
imgInRect = CGImageCreateWithImageInRect(imgObject.CGImage, rcObject);
CGContextDrawImage(pictureContext, rcObject, imgInRect);
CGImageRelease(imgInRect);
***imgResult = [UIImage imageWithCGImage:CGBitmapContextCreateImage(pictureContext)];***
CGContextRelease(pictureContext);
free(pictureData);
return imgResult;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c ×2
biztalk ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
collections ×1
css ×1
iphone ×1
memory-leaks ×1
wrapper ×1