小编Nic*_*fon的帖子

如何建模复杂的递归数据结构(图形)?

我对Rust非常感兴趣,现在我开始用语言开展我的第一个非平凡的项目.我仍然在完全理解借贷和终身概念方面遇到一些麻烦.

该应用程序是一个逻辑门模拟器,其中组件是递归定义的(就其他组件及其互连而言).

我目前的计划是通过让Component组件拥有一个Components(它的子组件)向量和一个Nets向量来描述这些组件之间的相互连接,就像在C++中一样实现它:

pub struct Pin {
    name: String
}

pub struct Net<'a> {
    nodes: Vec<(&'a Component<'a>,&'a Pin)>
}

pub struct Component<'a> {
    sub_components: Vec<Box<Component<'a>>>,
    in_pins: Vec<Pin>,
    out_pins: Vec<Pin>,
    netlist: Vec<Net<'a>>
}

impl<'a> Component<'a> {
    pub fn new() -> Component<'a> {
        ...
    }

    pub fn add_subcomponent( & mut self, comp: Component<'a> ) {
        // -> &Box<Component<'a>> ??
        ....
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在C++中,Net很容易实现为指向组件的指针数组,但我不确定在Rust中执行此操作的最佳方法,我想我应该使用借来的指针?或者,还有更好的方法?

请考虑以下主要内容:

fn main() {
    let sub1 = Component::new();
    let sub2 = Component::new();
    let circuit = Component::new();

    circuit.add_subcomponent( sub1 ); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

rust

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