小编rky*_*kyr的帖子

AVPlayer帧动画

我正在开发一个应用程序,其中包括使用每帧动画播放视频的功能.您可以看到此类功能的示例.

我已经尝试添加CAKeyFrameAnimation到子层,AVSynchronizedLayer并有一些麻烦.

我也已经尝试使用预渲染视频AVAssetExportSession,并且它工作正常.但它很慢.渲染此类视频最多需要3分钟.

也许有其他方法可以做到这一点?

更新:

这是我用以下方法实现动画的方法AVSynchronizedLayer:

let fullScreenAnimationLayer = CALayer()
fullScreenAnimationLayer.frame = videoRect
fullScreenAnimationLayer.geometryFlipped = true

values: [NSValue] = [], times: [NSNumber] = []

// fill values array with positions of face center for each frame
values.append(NSValue(CATransform3D: t))

// fill times with corresoinding time for each frame
times.append(NSNumber(double: (Double(j) / fps) / videoDuration)) // where fps = 25 (according to video file fps)

...

let transform = CAKeyframeAnimation(keyPath: …
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video avfoundation ios swift

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如何将微调器添加到副标题 - 如Android的Play音乐应用程序?

播放音乐截图

请参阅附图.

setListNavigationCallbacks(mSpinnerAdapter, mNavigationCallback)添加一个在"我的库"下旋转的微调器,我无法在其下添加子列表.我无法找到为"ALL MUSIC"添加微调器的方法,而不是弄乱操作栏的主标题.

任何帮助表示赞赏!

android android-spinner android-actionbar

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不调用GK​​LocalPlayerListener协议

正如苹果指南所说; 我已经GKLocalPlayerListener在我的游戏中心课程中实现了协议,并在他验证后立即将本地播放器添加为侦听器:

func authenticationChanged() {
  if (GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated && !self.userAutenticated) {
    println("Authentication changed: player authenticated.")
    userAutenticated = true
    GKLocalPlayer.localPlayer().unregisterAllListeners()
    GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
  } else if (GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated && self.userAutenticated) {
    println("Authentication changed: player not authenticated.")
    userAutenticated = false
  }
}
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协议实施:

// MARK: - GKLocalPlayerListener
func player(player: GKPlayer!, didAcceptInvite invite: GKInvite!) {
  println("Did accept invite")
}
func player(player: GKPlayer!, didRequestMatchWithRecipients recipientPlayers: [AnyObject]!) {
  println("Did request matchmaking")
}
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当我尝试邀请朋友时,这两种方法都没有被调用,我也没有收到任何类型的通知.我试图在发布模式下测试游戏,但我得到了相同的结果.我必须说正常的配对工作正常,我能够找到没有任何问题的玩家.

编辑:

如果我从2个设备测试它,将收到通知,但如果我点击通知,该应用程序将打开,不会调用任何代表.如果我关闭应用程序并再次重新启动它,则会GKLocalPlayerListener调用它.

怎么了??

gamekit ios game-center swift

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无法通过Aurduino Duamilanove上的32个伺服控制器控制伺服器

我已通过UART接口(RX-TX,GND-GND)将伺服器(TowerPro sg90)连接到32个伺服控制器(控制器)。卖方提供了有关如何连接和控制我的伺服器的文档,但这是行不通的。

如果我将它间接连接到Arduino,则可以进行伺服工作。控制器指示它也正在工作(下图-红色指示灯)。

我已经尝试过其他伺服器。也可以尝试使用提供的软件通过Mac / PC从PC控制伺服。但是它的界面对我来说不可读。我尝试了其他选项,但伺服器没有响应。

下面的草图代码(来自卖方示例):

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  Serial.print("#3P500T2000\r\n");
  delay(2000);
  Serial.print("#3P1500T2000\r\n");
  delay(3000);
  Serial.print("#3P2500T2000\r\n"); 
  delay(2000);
  Serial.print("#3P1500T2000\r\n");
  delay(2000);
}
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我的联系照片:

arduino-duamilanovo + 32-伺服控制器+伺服

抱歉,如果它张贴重复一些,但我不能谷歌这个问题。

arduino arduino-uno servo

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