我正在开发一个应用程序,其中包括使用每帧动画播放视频的功能.您可以看到此类功能的示例.
我已经尝试添加CAKeyFrameAnimation
到子层,AVSynchronizedLayer
并有一些麻烦.
我也已经尝试使用预渲染视频AVAssetExportSession
,并且它工作正常.但它很慢.渲染此类视频最多需要3分钟.
也许有其他方法可以做到这一点?
更新:
这是我用以下方法实现动画的方法AVSynchronizedLayer
:
let fullScreenAnimationLayer = CALayer()
fullScreenAnimationLayer.frame = videoRect
fullScreenAnimationLayer.geometryFlipped = true
values: [NSValue] = [], times: [NSNumber] = []
// fill values array with positions of face center for each frame
values.append(NSValue(CATransform3D: t))
// fill times with corresoinding time for each frame
times.append(NSNumber(double: (Double(j) / fps) / videoDuration)) // where fps = 25 (according to video file fps)
...
let transform = CAKeyframeAnimation(keyPath: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请参阅附图.
setListNavigationCallbacks(mSpinnerAdapter, mNavigationCallback)
添加一个在"我的库"下旋转的微调器,我无法在其下添加子列表.我无法找到为"ALL MUSIC"添加微调器的方法,而不是弄乱操作栏的主标题.
任何帮助表示赞赏!
正如苹果指南所说; 我已经GKLocalPlayerListener
在我的游戏中心课程中实现了协议,并在他验证后立即将本地播放器添加为侦听器:
func authenticationChanged() {
if (GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated && !self.userAutenticated) {
println("Authentication changed: player authenticated.")
userAutenticated = true
GKLocalPlayer.localPlayer().unregisterAllListeners()
GKLocalPlayer.localPlayer().registerListener(self)
} else if (GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated && self.userAutenticated) {
println("Authentication changed: player not authenticated.")
userAutenticated = false
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
协议实施:
// MARK: - GKLocalPlayerListener
func player(player: GKPlayer!, didAcceptInvite invite: GKInvite!) {
println("Did accept invite")
}
func player(player: GKPlayer!, didRequestMatchWithRecipients recipientPlayers: [AnyObject]!) {
println("Did request matchmaking")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试邀请朋友时,这两种方法都没有被调用,我也没有收到任何类型的通知.我试图在发布模式下测试游戏,但我得到了相同的结果.我必须说正常的配对工作正常,我能够找到没有任何问题的玩家.
编辑:
如果我从2个设备测试它,将收到通知,但如果我点击通知,该应用程序将打开,不会调用任何代表.如果我关闭应用程序并再次重新启动它,则会GKLocalPlayerListener
调用它.
怎么了??
我已通过UART接口(RX-TX,GND-GND)将伺服器(TowerPro sg90)连接到32个伺服控制器(此控制器)。卖方提供了有关如何连接和控制我的伺服器的文档,但这是行不通的。
如果我将它间接连接到Arduino,则可以进行伺服工作。控制器指示它也正在工作(下图-红色指示灯)。
我已经尝试过其他伺服器。也可以尝试使用提供的软件通过Mac / PC从PC控制伺服。但是它的界面对我来说不可读。我尝试了其他选项,但伺服器没有响应。
下面的草图代码(来自卖方示例):
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
Serial.print("#3P500T2000\r\n");
delay(2000);
Serial.print("#3P1500T2000\r\n");
delay(3000);
Serial.print("#3P2500T2000\r\n");
delay(2000);
Serial.print("#3P1500T2000\r\n");
delay(2000);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的联系照片:
抱歉,如果它张贴重复一些,但我不能谷歌这个问题。
ios ×2
swift ×2
android ×1
arduino ×1
arduino-uno ×1
avfoundation ×1
game-center ×1
gamekit ×1
servo ×1
video ×1