有一组车
{
3: 1
4: 1.4
8: 2.2
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中键是汽车容量,值是价格系数。
对于人数较多的情况,应寻找一套汽车,并且价格系数之和应尽可能低。例如,对于 7 人来说,使用一辆容量 = 8 的汽车是合理的。对于 9 人来说,使用一辆 8 容量的汽车就可以了。和 1 个 3 帽。汽车。
形成最佳汽车组的算法是什么?实际使用中的容量和系数可能有所不同,因此请勿依赖此处给出的数据。谢谢!
UPD。这是一段构建没有效率系数的汽车组的代码/希望可能的汽车变体不要估计 3:
let carSet = {},
peopleFree = 123456,
cars =
[
{capacity: 3, coefficient: 1},
{capacity: 4, coefficient: 1.4},
{capacity: 3, coefficient: 2.2},
],
minCapacity = 0,
maxCapacity = 0;
_.forEach(cars, (car) => {
if (car['capacity'] >= maxCapacity) { //find max capacity
maxCapacity = car['capacity'];
}
if (car['capacity'] <= …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是完整的代码.我会尝试展示一些作品.我正在写一个通过telnet工作的tic tac toe服务器.这是游戏板的代表
let empty_board = [|
[|EMPTY; EMPTY; EMPTY|];
[|EMPTY; EMPTY; EMPTY|];
[|EMPTY; EMPTY; EMPTY|]|]
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它仅用于Array.copy在游戏循环中传递玩家描述符和新棋盘:
let prepare_game_process pair_of_players=
pair_of_players >>= fun (player1, player2) ->
send_to_client player1 "You play for X";
send_to_client player2 "You play for O";
let new_board = Array.copy empty_board in
game_loop player1 player2 new_board
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但是每次新游戏开始时,game_loop中的所有更改都会反映到原始的empty_board:
let make_move x y board token=
board.(y).(x) <- token;
board
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我看了十亿次代码,但我根本看不出原因.