指令指针和程序计数器之间有什么基本区别吗?我相信他们都指的是同样的东西,即eip/rip寄存器,尽管到目前为止我做的研究还不是很清楚.
我知道该string类型存在于namespace std. 我还知道需要<string>包含一个库才能使用该string类型。我的问题是:为什么我需要两者(包括库并使用 std 命名空间)来定义字符串?为什么我不能通过包含库来使用它?namespace std更一般地说,库中缺少什么内容?
我有这种形式的功能:
void authenticate()
{
int auth_flag;
char password[16];
...
}
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当我调试程序时,我可以看到auth_flag变量位于堆栈中的密码变量之后(看起来很正常).
现在当我改变变量声明的顺序时:
void authenticate()
{
char password[16];
int auth_flag;
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到变量auth_flag仍然在堆栈中的密码变量之后分配.
我正在寻找的是任何避免/控制它的方法,无论是使用编译选项还是使用代码内编译器指令.
我正在尝试在openGL中编译一个非常简单的程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;
int main()
{
if( !glfwInit() )
{
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // Use OpenGL 3.X
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // Use openGL X.3
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Open a window and create OpenGL context
GLFWwindow* window; // May be needed to make it global
window = glfwCreateWindow(1024, 768, "Tutorial 01", NULL, NULL);
if(window == NULL) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)