我正在考虑编写一个自定义适配器来填充列表视图,每行3个textview.我已经找到了相当多的示例代码来执行此操作,但看起来最好的代码是:http://www.anddev.org/custom_widget_adapters-t1796.html
经过一些小的调整来修复最新的Android SDK的一些编译器问题后,我让它运行,只是为了得到异常:
ERROR/AndroidRuntime(281):java.lang.UnsupportedOperationException:AdapterView不支持addView(View,LayoutParams)
所以我做了很多研究,发现了很多可能的原因和解决方法.这些都没有改变.我的适配器代码目前是:
public class WeatherAdapter extends BaseAdapter {
private Context context;
private List<Weather> weatherList;
public WeatherAdapter(Context context, int rowResID,
List<Weather> weatherList ) {
this.context = context;
this.weatherList = weatherList;
}
public int getCount() {
return weatherList.size();
}
public Object getItem(int position) {
return weatherList.get(position);
}
public long getItemId(int position) {
return position;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
Weather weather = weatherList.get(position);
//LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在从OpenGl ES2.0编程指南修改2d纹理示例的android版本,以更改片段着色器.这是用纯Java编写的,不使用NDK.
vanilla示例在我的手机上运行得很好,但是当我更改着色器代码时,它不再有效.这是因为我的修改后的着色器无法编译(显然),但由于glGetShaderInfoLog返回一个空字符串,因此无法找到问题的原因.
我已经对这个问题进行了搜索,显然,截至7月22日,这是一个众所周知的问题,但我想知道有什么方法可以绕过它.我找到的一篇文章称他们已经为该功能编写了一个NDK包装器,但对于Android开发新手我真的不知道如何做到这一点.
我正在将游戏从PC移植到osx,而我却陷入了输入事件的困境.主游戏窗口是一个与C++后端接口的可可应用程序.pc代码使用DirectInput和Windows消息来生成游戏理解的键盘和鼠标事件.
当我第一次启动端口时,我用碳事件处理替换了Windows消息,但是因为发现Cocoa应用程序不会触发碳事件.我做了一些阅读并发现了HIDManager似乎做了我想要的,可以从c ++访问.使用此处帖子中的信息使用IOHIDManager获取修改键事件我设法使键盘输入工作,但到目前为止还无法扩展示例代码以生成鼠标事件.代码如下:
void myHIDCallback(void* context, IOReturn result, void* sender, IOHIDValueRef value)
{
IOHIDElementRef elem = IOHIDValueGetElement(value);
if (IOHIDElementGetUsagePage(elem) == 0x07)
{
// Keyboard events
card32 scancode = IOHIDElementGetUsage(elem);
if (scancode >= 4 && scancode <= 231)
{
long pressed = IOHIDValueGetIntegerValue(value);
KEY_EVENT_DETAILS details = { KEY_EVENT_NONE, NUM_KEYS };
for (card32 n=0; n<NUM_KEYS; ++n)
{
if (n_direct_input_mappings[n].direct_input_key == scancode)
{
details.key_type = n_direct_input_mappings[n].key;
break;
}
}
switch (pressed)
{
case 0:
details.event_type = KEY_EVENT_KEY_DOWN;
break;
case 1:
details.event_type …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在交换一个大的代码库,从使用msvc到Windows产品的叮当声。该产品使用了大量的msvc编译器内在函数,例如_InterlockedOr等。如果我在Windows上使用clang构建了一个小的测试程序,它会构建,链接并运行良好,但是如果我从使用内在函数的产品中构建一个库,作为缺少的符号出现。
我尝试使用--verbose选项同时编译测试代码和我们的产品,并且发现两者之间没有什么不同。它们的调用方式唯一的区别是,大型产品是使用fastbuild构建的,这需要使用-c来防止编译器也调用链接器。当我自己手动调用链接器时,Clang显然添加了一些缺少的库,那么有人可以让我知道它们可能是什么吗?(我已经在crt库(libcmt,msvcrt)中链接了,所以不是那样。
我已经开始在汇编中编写自己的内在函数库,这很有趣,但不是必须的。任何人?
根据要求,直接使用clang编译以下代码可以正常使用,即clang IntrinsicsTest.cpp生成一个exe。
IntrinsicsTest.cpp
#include "stdio.h"
#include "intrin.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
unsigned long long r = __rdtsc();
printf("Intrinsic: %llu\n", r);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是通过fastbuild调用时无法链接:
FBuild.exe -showcmds -clean IntrinsicsTest_debug_x86
clang.exe“ \ IntrinsicsTest.cpp” -D_WINDOWS -c -m32 -mfpmath = sse -D_UNICODE -DUNICODE -fno-rtti -fexceptions -E ... \ IntrinsicsTest.debug.Win32.lib
lib.exe / NOLOGO /OUT:"...\IntrinsicsTest.debug.Win32.lib“” ... \ IntrinsicsTest.obj“ ... \ IntrinsicsTest.debug.Win32.exe
link.exe / NOLOGO / INCREMENTAL:NO /OUT:"...\IntrinsicsTest.debug.Win32.exe“” ... \ IntrinsicsTest.obj“ -defaultlib:libcmt.lib -INCREMENTAL -MANIFEST / MACHINE:X86 / SUBSYSTEM :控制台/ OPT:NOICF / OPT:NOREF …
c++ ×2
android ×1
android-xml ×1
build ×1
clang ×1
hid ×1
intrinsics ×1
listview ×1
macos ×1
opengl-es ×1
visual-c++ ×1