有没有一种方法可以加快猕猴桃加载动画gif的速度?kivy是否内置任何方法,例如压缩或其他选项?我正在做的是将gif动画用作应用主屏幕的背景。它是矩阵,它具有约30个不同的帧以创建所需的效果。对于30帧,我不希望它具有超快的速度,但是加载单个gif动画需要5到10秒的时间似乎有点多。
因此,我在这里和每个类中(几乎)都在遍历代码cnf={}
,但我看到了构造函数的参数,但是除非我错过了它,否则并没有明确说明cnf应该包含/预期包含的内容。谁能解决这个问题?起初,我认为这是传递给tkinter小部件的关键字,但是kw适合于此。因此,我对正在扮演什么角色cnf={}
以及extra=()
论点感到困惑。
为什么我总是%2F
在生成的slugs网址中有额外的内容?
当我在终端中打印出来时,所有的slu are都在下面生成正确,但我不知道为什么url有额外的 %2F
某处出了点问题,但我似乎无法发现它
在我看来,我<a href = "{{ group.get_absolute_url }}">...
用来获取slu .. 现在,这可以工作,但输出上述问题.如果我这样做href = "{% url 'group' group.slug %}
会抛出一个错误,它无法找到反向匹配.
示例:group的标题是a group
url../%2Fgroup/a-group/
在urls.py中
(r'^/group/(?P<slug>[-\w\d]+)/$', "group"),
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模型
class BlogGroup(models.Model):
title = BleachField()
image = models.ImageField(upload_to="uploads/group_images", default="uploads/group_images/none/none.jpg")
created = models.DateTimeField(default = datetime.now)
slug = models.SlugField(unique = True)
def __str__(self):
return self.title
def get_absolute_url(self):
return reverse("blog.views.group", kwargs = {'slug':self.slug})
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形成
class BlogGroupForm(forms.ModelForm):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(BlogGroupForm, self).__init__(*args, **kwargs)
self.fields["title"].requried = True
self.fields["image"].required = True …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如标题所示,需要等待动态加载的材料。每次滚动到页面末尾时,都会显示该材料。
当前正在尝试通过以下方法做到这一点:
driver.execute_script("window.scrollTo(0, document.body.scrollHeight);")
WebDriverWait(driver, 5).until(expected_conditions.presence_of_element_located(
(By.XPATH, "//*[@id='inf-loader']/span[1][contains(@style, 'display: inline-block')]")))
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xpath是这里的问题吗?即使使用硒滚动时显示样式确实发生了变化,它也会保持超时。
pkwargs = dict(("tickNum", tickNum), **kwargs)
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在这里,我将元组中的键值对添加到键值对列表中,并将其作为新的dict输出.它提出了ValueError: dictionary update sequence element #0 has length 7; 2 is required
.
pkwargs = dict(("tickNum", tickNum), kwargs)
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在这里,我将相同的键值对添加到dict,而不是将其作为新的dict输出.它提出了TypeError: dict expected at most 1 arguments, got 2
.
我不明白为什么......我也不知道如何解决这个问题.
我试图制作3D Rubik's Cube,但是每当我放
cubelets.push(THREE.Mesh(
THREE.BoxGeometry(100,100,100,10,10,10),
THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x000})
))
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在代码中,我在控制台中收到以下消息:
Uncaught TypeError: this.fromBufferGeometry is not a function Three.min.js:_____
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我不记得确切的_____空间,但是您明白了。问题是,我还没有看到其他有关此事的报道。
python ×5
python-3.x ×4
django ×1
django-forms ×1
javascript ×1
kivy ×1
selenium ×1
three.js ×1
tkinter ×1