这里只是一个简单的Node.js noob问题.我试图找出如何加载和"显示"一个基本的HTML文件,所以我不必编写像这样的代码__CODE__.
在阅读Quintus游戏引擎的源代码时,我发现他们正在大量使用for循环而不是原生forEach.
我原来的想法是,原生的forEach方法比循环的标准稍快.然而,在用这些基准测试我的理论之后,for循环结构看起来明显更快.
在探索之后,我似乎无法找出引擎盖下发生了什么.有谁知道巨大差异的原因?
编辑:要清楚,我问这个案子是"为什么".我不是在问"哪个更快".
我刚刚为iPhone和Android制作了一个离线纸牌游戏webapp.在这样做时,我完全脱离了网上丰富的iPhone离线webapp信息.但是,它似乎在Android上完美运行,但有一个例外.当我在杀死网络连接后打开它时,它会指出一个无法连接的错误.取消后,它工作得很好.
我的问题是:有没有人发现任何关于Android离线网络应用程序的合适资源?或者这只是一个黑客?iOS设备似乎以更直观的方式支持这一点.
更新:我忘记了我发布的这个问题.这似乎已经解决了一段时间.我认为它可能已在Android 2.1中得到修复.我似乎没有注意到没有错误消息.但是,它仍然不像iOS那样干净地运行HTML 5 webapps,因为从桌面书签运行时导航栏仍然存在.
android ×1
arrays ×1
foreach ×1
html ×1
html5 ×1
iphone ×1
javascript ×1
mobile ×1
node.js ×1
performance ×1