现在Instagram应用程序可以处理和发布该应用程序内的非方形图像,我希望我可以使用我一直使用的相同提供的iPhone挂钩从我的应用程序向Instagram应用程序发送非方形图像(https: //instagram.com/developer/iphone-hooks/?hl=en).然而,它仍然似乎是将我的图像裁剪成方形,而不是让我选择将它们扩展到非方形尺寸(不像我从Instagram应用程序直接在图库中加载非方形照片时它让我将其扩展到非方形原始尺寸).任何人都有运气发送非方形图像?我希望有一些调整可以使它工作.
我正在编写一个基于无符号整数的图像类.我正在使用uint8_t和uint16_t缓冲区当前用于8位和16位RGBA像素,并且从16位转换为8位我只需要取16位值,除以std :: numeric_limits <uint16_t> :: max()转换为double,然后乘以255.
但是,如果我想为每个RGBA组件创建一个64位无符号整数的图像(我知道,这是非常高的),我将如何找到0和1之间的浮点数/双精度,表示0到0之间的距离max uint64_t我的像素值是?我假设转换为双精度不会起作用,因为双精度数通常是64位浮点数,并且您无法捕获64位浮点数中的所有64位无符号整数值.在不转换为浮点数/双打的情况下进行划分只会给我0或有时1.
找到介于0和1之间的浮点值的最准确方法是什么,它表示0和无符号64位值的最大可能值之间的距离是多少?
我正在尝试使用 OSX AVAsset 类从电影文件中读取视频帧,调整颜色,然后将它们写入新的电影文件。我已经一切正常,除了由于某种奇怪的原因,当我正在阅读每秒播放 29.97 帧的视频时(根据 Final Cut Pro X 中的检查器),输出视频被列为 30 帧甚至每秒。这个小差异以及其他问题使我无法在 Final Cut 项目中交换两个视频文件。
在进行写入/编码时,我使用来自解码/输入帧的确切计时信息。下面是相关代码。
读取/解码帧时:
CMSampleBufferRef videoSampleBuffer = [assetReaderVideoOutput copyNextSampleBuffer];
if (videoSampleBuffer == NULL)
return false;
CMSampleTimingInfo myTiming;
CMSampleBufferGetSampleTimingInfo(videoSampleBuffer, 0, &myTiming);
frameInfo->frameTimeValue = myTiming.presentationTimeStamp.value;
frameInfo->frameTimeScale = myTiming.presentationTimeStamp.timescale;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当写入/编码修改后的帧时:
CMTime myTime = CMTimeMake(frameInfo->frameTimeValue, frameInfo->frameTimeScale);
[pixelBufferAdapter appendPixelBuffer:pixelsBuffer withPresentationTime:myTime];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有想法吗?时间刻度值似乎确实表明视频应以 29.97 fps 进行编码(其frameTimeValue 值为1001 和2002 等,frameTimeScale 为30000)。即使我手动将每帧的frameTimeValue增加1030而不是1001,它仍然将视频固定在30 fps。一旦我将其调至 1050 左右,我就会开始获得 28.75 左右的准确帧率或其他任何结果。