在C++ 11中,我可以选择是否要使用带或不带命名空间std ::中定义的类型
至少我的编译器(g ++ 4.7)接受这两种变体.
我的问题是:使用cstdint中的typedef的推荐方法是什么.有没有命名空间?有什么优点或缺点?或者只是风格问题?
所以变种a):
#include <cstdint>
std::uint8_t n = 21;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
RESP:
#include <cstdint>
using std::uint8_t;
uint8_t n = 21;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或变体b):
#include <cstdint>
uint8_t n = 21;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个python脚本,可以通过管道从另一个命令中读取输入
batch_job | myparser
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的脚本myparser处理输出batch_job并写入自己的标准输出.我的问题是我想立即看到输出(batch_job的输出是逐行处理的)但似乎有这个臭名昭着的stdin缓冲(据称是4KB,我还没有验证)延迟了一切.
我尝试了以下方法:
os.fdopen(sys.stdin.fileno(), 'r', 0)-u在我hashbang:#!/usr/bin/python -uexport PYTHONUNBUFFERED=1在调用脚本之前进行设置我的python版本是2.4.3 - 我没有可能升级或安装任何其他程序或包.我怎样才能摆脱这些延误?
Total Bits per field
Precision Bits Sign Exponent Mantissa
Single 32 1 8 23 (+1 implicit)
Double 64 1 11 52 (+1 implicit)
Extended (x87) 80 1 15 64
Quadruple 128 1 15 112 (+1 implicit)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,为什么高精度格式有这么多指数位?单精度可为您提供约10 ^ 38的最大值,我可以看到在极端情况下(宇宙中的原子数)您可能需要更大的指数。但是双精度达到〜10 ^ 308,而扩展精度和四精度具有更多的指数位。这似乎比实际的硬件加速计算所必需的要大得多。(负指数甚至更荒谬!)
话虽如此,尾数位显然很有价值,以至于我认为必须有充分的理由牺牲尾数以支持指数。那是什么 我认为这可能是为了表示两个相邻值之间的差异而无需使用次法线,但是即使这样,指数也不会发生太大变化(在+1023到-1022的整个范围内为-6为两倍)。