小编nok*_*kto的帖子

我可以完全跳过 ShaderLab 着色器的过程吗?

我想根据Unity中检查器的属性完全跳过着色器的传递,例如:(请记住这不会编译)

Shader "Name"
{
Properties
{
    [Toggle(STUFF_ON)] _StuffOn("Stuff On", Float) = 1
}
SubShader
{
    #if STUFF_ON
    Pass
    {
        [...]
    }
    #endif
    Pass
    {
        [...]
    }
}
}
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我已经在寻找 Toggles(如示例中所示)、pragma shader_feature 和 multi_compile,但所有这些都只允许我在 pass内部使用指令。

c# shader unity-game-engine

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