小编jnm*_*nm2的帖子

什么是StretchBlt用于绘制HBITMAP的更高质量的替代品?

由于速度问题,我不想使用GDI +的DrawImage.还有哪些其他方法来绘制具有良好质量的图像大小 - 至少是线性或三次插值?

gdi image stretch

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在循环外移动变量声明是否真的会提高性能?

我正在编写非常耗费处理器的密码学代码(C#),所以我正在寻找任何性能提升,无论多小.我已经在这个问题上听到了双方的意见.

是否有任何性能优势

int smallPrime, spGen;

for (int i = 0; i < numSmallPrimes; i++)
{
    smallPrime = smallPrimes[i];
    spGen = spHexGen[i];

    [...]
}
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在这?

for (int i = 0; i < numSmallPrimes; i++)
{
    int smallPrime = smallPrimes[i];
    int spGen = spHexGen[i];

    [...]
}
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编译器是否已经这样做了?

c# performance variable-declaration

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POCO实体上的私有构造函数可防止延迟加载

我有一个POCO实体,我在其上定义了一个自定义构造函数.我还实现了默认构造函数,以便当我从数据库请求副本时,Entity Framework可以成功地保存对象.

这似乎工作得很好但是当我将默认构造函数设置为private(强制我的代码使用自定义版本)并从数据库请求实体时,我似乎无法浏览相关实体,因为它们都是空值.

这似乎是一个懒惰的加载问题所以我可以更改我的存储库以急切加载我需要的相关对象,但我想知道是否有更好的方法从客户端代码隐藏默认构造函数,同时允许实体框架延迟加载?

entity-framework poco

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C#threads - 在线程之间发送消息

我正在开发一个项目,它涉及重用以及将一些现有的MFC代码迁移到C#.

MFC中的当前代码创建一些线程并使用:: PostthreadeMessage()和ON_THREAD_MESSAGE(msg,func)通过消息进行线程间异步通信.

:: PostthreadeMessage() - >向特定的线程ID发送消息.ON_THREAD_MESSAGE(msg,func) - >在收到消息(msg)时调用函数(func).

由于我不太了解C#中的线程接口,我试图在C#中搜索类似的API,但无法找到任何.

如果有人可以帮助我在C#中为此目的找到合适的函数,那将是很棒的

c# mfc multithreading

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将GetLastError()转换为异常

我有一个Visual Studio 2008 C++项目,Win32Exception在出现异常错误的情况下使用类.这个Win32Exception类看起来像这样:

/// defines an exception based on Win32 error codes. The what() function will
/// return a formatted string returned from FormatMessage()
class Win32Exception : public std::runtime_error
{
public:
    Win32Exception() : std::runtime_error( ErrorMessage( &error_code_ ) )
    {
    };

    virtual ~Win32Exception() { };

    /// return the actual error code
    DWORD ErrorCode() const throw() { return error_code_; };

private:

    static std::string ErrorMessage( DWORD* error_code )
    {
        *error_code = ::GetLastError();

        std::string error_messageA;
        wchar_t* error_messageW …
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c++ error-handling exception

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是否有可能直接从GDI +位图BitBlt?

是否可以使用BitBlt直接从GDI +位图复制而不使用GetHBitmap?

GetHBitmap很慢,因为它创建了整个图像的新副本,除了比BitBlt副本慢,并且必须处理给定的HBITMAP.图像很大.

有没有办法指向BitBlt使用原始GDI +图像的像素数据?

编辑: 我可以获得指向GDI +位图像素数据在内存中的位置的指针.我可以创建一个指向GDI +位图像素数据的HBITMAP以避免额外的复制,并从中创建BitBlt吗?

winapi gdi+ gdi bitblt

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HLSL 统一变量与常量缓冲区

统一缓冲区和常量缓冲区有什么区别?

它们是完全独立的还是可以将制服视为在恒定缓冲区中?换句话说,如果你想设置一个uniform,你需要一个常量缓冲区还是有其他方法?

我问这个问题是因为我有四个变量(float2平移、float缩放和float旋转),它们很可能不会同时改变。我是否需要一个恒定的缓冲区来一次设置它们,或者如果可能的话,单独设置它们是否更好?

hlsl

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什么触发实体框架来修复导航属性?

我找不到关于究竟是什么让实体框架决定在设置外键时查找正确的相关对象的好文档.

我正在使用延迟加载(但不是更改跟踪)代理.设置外键然后获取导航属性值将返回null,即使相关的导航对象已加载并位于DbContext中也是如此.

调用DetectChanges有效,但看起来很重.有没有其他方法可以在Entity Framework中进行修复?

entity-framework

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volatile修饰符和Volatile.Read/Write有什么区别?

Volatile.ReadVolatile.Write对非易失性INT正常读取和任务对同一个int完全相同的效果volatile修改?

其动机是防止volatile变量不应通过ref参数传递给Interlocked方法.(我知道程序是正确的,尽管有警告,但我宁愿不在我的代码中留下神秘的编译指示.)

//private volatile int suppressListChangedEvents;
private int suppressListChangedEvents;

public void SuppressListChangedEvents()
{
    Interlocked.Increment(ref suppressListChangedEvents);
}

public void UnsuppressListChangedEvents()
{
    if (Interlocked.Decrement(ref suppressListChangedEvents) < 0)
        throw new InvalidOperationException("Too many calls to unsuppress.");
}

protected override void OnListChanged(ListChangedEventArgs e)
{
    //if (suppressListChangedEvents != 0) return;
    if (Volatile.Read(ref suppressListChangedEvents) != 0) return;
    base.OnListChanged(e);
}
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同样,我有一个使用命令的DirectX渲染线程泵,Interlocked.Exchange(ref command, null)并且使用直接赋值给volatile command变量生成一些命令.我可以安全地将其更改为Volatile.Write并删除volatile修饰符而不会引入开销吗?

编辑:确定的答案.接下来,我将避开修饰符并始终通过Volatile和Interlocked显式访问变量.这样,代码对访问类型没有任何歧义; 改变变量声明不会改变代码的含义.

在一个完美的世界中,我会volatile通过让编译器拒绝直接引用或赋值给变量来使修饰符变得有用.这将迫使我将引用传递给Volatile或Interlocked或者本身使用Volatile或Interlocked的方法.我应该抓住Roslyn的副本.

c# multithreading

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为什么方法调用将非易失性变量的值刷新到主线程?

为什么吸气剂Val会模拟现场的波动val

我假设利用方法调用不是保持变量volatile的可靠方法.

(要试用它,构建版本并直接执行而不需要调试器.)

class Program
{
    private int val = 0;
    public int Val { get { return val; } }

    public static void Main()
    {
        var example = new Program();

        Task.Run(() => example.val++);

        while (example.val == 0) ; // Hangs if val is not volatile
        while (example.Val == 0) ; // Never seems to hang
    }
}
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c# multithreading

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