我刚刚阅读了一篇关于写时复制的维基百科文章(如果有任何支持它的文件系统很好奇),并对以下段落感到惊讶:
COW也在内核之外,库,应用程序和系统代码中使用.例如,C++标准库提供的字符串类是专门为允许写时复制实现而设计的:
std::string x("Hello");
std::string y = x; // x and y use the same buffer
y += ", World!"; // now y uses a different buffer
// x still uses the same old buffer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道STL中是否支持copy-on-write.真的吗?它是否适用于其他STL类,例如std::vector
或std::array
?哪些编译器支持该优化(特别是,我想知道G ++,英特尔C++编译器和Microsoft C++编译器)?
我们知道,如果声明了任何构造函数(包含复制构造函数),则不会隐式创建默认构造函数(不带参数的构造函数).使用默认复制构造函数(执行对象的浅层复制的构造函数)会发生同样的情况吗?此外,析构函数的存在是否会对此产生影响?
这是(简化的)基类:
template <class T>
class SharedObject
{
protected:
QExplicitlySharedDataPointer <typename T::Data> d;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是派生的:
class ThisWontCompile : public SharedObject <ThisWontCompile>
{
private:
friend class SharedObject;
struct Data : public QSharedData
{
int id;
};
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有任何解决方法从SharedObject访问ThisWontCompile :: Data?使用基础对象中的派生对象究竟能做什么,究竟什么不能完成?
它发生在我需要臭名昭着的单身人士模式.更好的是,它发生在我需要臭名昭着的C++模板与该模式相结合.那么,困扰我的是:
template <class T>
class PDatabaseTable
{
...
static PDatabaseTable <T> & instance()
{
static PDatabaseTable <T> singleton;
return singleton;
}
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是实现应该在第一次使用时创建的单例的典型方法.现在,我们有一个静态变量单例.由于可以从几个不同的模块调用instance()函数,问题是:对于任何给定的类型T,对象只有一个实例,或者每个模块是否会实例化它自己的单例?
我想进行自动QPushButton
换行并扩展它的高度而不是扩展宽度.我怎样才能做到这一点?
我希望我的Qt/C++应用程序知道它是哪个版本.它应该知道不是来自某些配置文件,而是将版本号编译成应用程序二进制文件.版本本身就是字符串,如"XYZ",其中X是主要版本号,Y是次要版本号,Z是SVN下的修订版(或SVN下的版本号减去版本"XY0"出来时的版本号) .您认为用scons实现这一目标的最简单方法是什么?
我正在使用QSettings
一些设置存储在INI文件中.但是,我的程序不是英文,因此某些设置包含Unicode字符串.似乎Qt写的INI文件不是在utf8或utf16中,而是在其他一些编码中,字符串"Приветмир!" (rus."Hello world!")看起来像这样:
WindowTitle=\x41f\x440\x438\x432\x435\x442 \x43c\x438\x440!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想手动编辑设置文件,但我不能像这样使用它.有没有办法强制Qt以Unicode保存?
我有一张桌子.一个包含25列的大表,每列包含有关特定实体的原子数据.具体而言,实体是待售的房地产(如房间和房屋),因此该表称为财产.
每个属性都有一个子类(实际上这就是所谓的"类型",但我们会称之为"继承",以避免与数据类型的混乱),在这个时刻"已经建成,待出售"或"正在建设中,但可以投入".它还有很多属性,如地址,价格等,其中大部分都是在子类之间共享,但有些则不是.属性具有不同的数据类型,它们是:
这些"其他表格"用于从主持人可编辑的选项列表中进行选择(例如城区列表,建筑公司列表等).
主持人应该能够创建新属性并进行编辑.用户应该能够查看某些属性的详细信息并搜索满足特定条件的属性,然后将其作为表格查看,可以按其中一列进行排序.
根据属性的子类,只有一部分属性属性可供用户查看,也可供主持人进行编辑.此外,根据数据类型,需要使用不同的HTML代码向用户显示这些属性,并为主持人提供编辑控件,以及在编辑后应执行不同的数据验证检查.
字段列表不是动态的 - 列的列表以及它们的显示方式不太可能经常更改,并且主持人无需更改它.
但是,由于25是一个相当大的数字,我想在一个地方组织并保存有关属性表的所有元数据:有关哪些子类是列的信息以及如何显示,编辑和验证数据.能够以一种简单的方式(如数组)从我的代码中访问所有这些元数据会很高兴.我看到三个选项:
只需创建一个PHP文件或函数,它将使用元数据构造数组,然后在需要时包含/调用它.
优点:
缺点:
在数据库中创建表property_meta并在其中存储元数据.新的表将包含列名从属性表中,数据的相关性在此列中的每个的特性的子类,预期的数据类型等等.然后创建将查询必要的字段以及作为数组返回得到的数据的功能.
优点:
缺点:
按照上面的解决方案创建元数据表,只将其命名为property_attribute.还可以使用property和property_attribute的外键创建property_data表,并为属性值创建另一列.然后,属性表将只包含主键和子类,并且只能使用具有两个连接的查询来检索实际属性值.
优点:
缺点:
property_id
- property_attribute_id
- value
trinities,这是不直观,需要更多的努力才能正常输出.坦率地说,我不喜欢这两种解决方案.但在我看来,第二个是最不丑的.你怎么看?
我有一张桌子:
CREATE TABLE photo (
photo_id BIGINT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
property_id BIGINT NOT NULL,
filename VARCHAR (50) NOT NULL;
...
PRIMARY KEY (photo_id),
CONSTRAINT photo_fk_property FOREIGN KEY (property_id)
REFERENCES property (property_id)
ON DELETE CASCADE
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
删除此表中的行时,也应删除其引用的文件.从此表中删除记录有两种情况:
ON DELETE CASCADE
.我知道我可以在删除属性之前选择数据库中所有引用的照片,并将它们与文件一个一个地删除,但我正在寻找替代解决方案.是否有可能捕获photo
表中的记录被删除并自动删除文件的时刻,而不会重新签名该CASCADE
子句,可能会以某种方式触发?
在食人魔,还有一类Ogre::Box
是看起来像它可以支持三维框.但是,此类正在使用size_t
数据类型来存储其坐标.由于size_t
本质上是无符号整数,因此无法处理负数,因此无法将其用于任何实数几何.我知道我可以自己保留一些数字或发明一个自制的盒子类,但是通常的Ogre方式是什么?此外,我不关心盒子是否使用整数或浮点数来存储,它只是发生在手头的任务无关紧要.