移动相机关闭后,我的缓冲测量值会消失.你也可以看到,在drawcalls three.js所例子有TrackballControls.在我看来,这种情况很糟糕.我的点在0到400的距离处消失,我的线条在0到100的距离处消失.我的对象工作正常,具有简单的几何形状,但没有使用缓冲测量法.我发现它与缓冲几何的质心有关.我尝试使用不同的相机,改变相机范围,但它仍然无法正常工作.移动相机后如何阻止物体消失?
更新
通过添加linesMesh.frustumCulled = false;和删除工作geometry.computeBoundingSphere();.谢谢你的帮助.