如果我在SpriteKit中制作一个具有大"世界"的游戏,并且我需要用户可以选择放大和缩小,SKScene我将如何进行此操作?或者,为了简化操作,在didMoveToView函数中,如何向用户设备的屏幕呈现更多的世界(不使用world.runAction(SKAction.scaleTo(0.5))或者什么)?
在GameViewController.swift中,我找到了这一行
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且我一直认为,如果我想加载GameScene.swift以外的东西,我可以将"GameScene"更改为"LandingPage",一切都可以正常工作.但是,正如我最近发现的那样,"GameScene"实际上是指GameScene.sks而不是swift文件.
我正在寻找一个具有多个级别的游戏,每个级别都用自己的swift文件编写.我应该去哪里/如何从level1.swift移动到level2.swift?
我正在寻找,我希望,快速解决我在xcode 6中的图像视图方向问题.我希望能够通过viewcontroller类文件更改图像视图的角度,最好是通过更改属性值.理想情况下,我希望有类似的东西
@IBOutlet weak var Picture: UIImageView!
func changeangle(angleValue: int) {
Picture.angle = angleValue
}
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但我对任何解决方案都很开放.我检查了苹果的开发者库,但找不到任何东西(可能我错过了一些东西).此外,如果它可以迅速,那将是非常棒的,但是obj-c也可以.提前致谢.
swift ×3
sprite-kit ×2
xcode ×2
ios ×1
objective-c ×1
skscene ×1
swift2 ×1
uiimageview ×1
xcode7 ×1