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为什么我不能将React唯一键传递给onChange方法

我正在使用React ES6.我正在渲染一个包含唯一鱼元素的库存清单,每个鱼元素都映射到一个唯一的键并从父组件继承道具.我希望能够编辑鱼文本并将此更改输入到父状态.

我的代码不起作用,因为关键道具不可用于onChange处理程序.大多数在线文档都建议使用ReactLink进行双向流程,但现在已弃用,所以我宁愿找到另一种解决方案.我的问题是双重的 - 在ES6反应组件中双向流的最佳模式是什么?为什么这个代码不起作用 - 具体地说为什么我不能在onChange处理程序中控制日志'key'.

非常感谢

  render () {
    var fishIds = Object.keys(this.props.fishes);
    console.log("fishes are....." +fishIds);
    return (
      <div>
      <h2>Inventory</h2>
      {fishIds.map(this.renderInventory)}
      <AddFishForm {...this.props}/>
      <button onClick={this.props.loadSamples}> Load Sample Fishes</button>
      </div>
    )
  }
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映射键并将它们传递给renderInventory

renderInventory(key) {

      var fish = this.props.fishes[key];
        console.log(fish);
        console.log("the key is" +key);
        var nameOfFish = fish.name
    return(
<div className = "fish-edit" key={key}>
<input type = "text" value ={nameOfFish} onChange={this.handleChange(key)} />
<input type = "text" value ={fish.price}/>


<select>
  <option value = "unavailable">Sold out!  </option>
  <option value = "available">Fresh! …
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ecmascript-6 reactjs

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为什么我不能在react构造函数中访问默认道具,但可以在渲染器中访问呢?

根据标题,为什么最初的this.props失败?实际上,如果您依赖构造函数中的props,该如何解决呢?例如,我想在订阅中引用道具吗?

class AboutBox extends Component {
  static defaultProps = {
    title: 'Undefined Product',
  }
  constructor() {
    super();
    console.log(this.props.title); //this fails (=> null)
  }
  render() {
    console.log(this.props.title); //this works (=> 'Undefined Product')
    return null;
  }
}
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meteor ecmascript-6 reactjs

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