在游戏2.4中,是否可以在特征中使用依赖注入?
有什么例子吗?
谢谢.
我试图玩ReactCssTransition但不知何故没有调用该事件(componentWillLeave)
这是我的组件
import React, { Component } from 'react'
import TransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group'
export default class TransitionComponent extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
let {componentKey} = this.props
<TransitionGroup transitionName="example" transitionEnterTimeout={500} transitionLeaveTimeout={500}>
<Item key={"item"+componentKey} />
</TransitionGroup>
);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和儿童组成部分
class Item extends Component {
componentDidEnter() {
console.log("component did enter");
}
componentWillLeave(callback) {
console.log("component will leave");
}
render() {
return (
<div>Item</div>
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何线索?谢谢!
def throttle(elements: Int, per: FiniteDuration, maximumBurst: Int, mode: ThrottleMode): Repr[Out]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否maximumBurst意味着可以同时处理的元素数量?
来自https://webpack.github.io/docs/long-term-caching.html,
第一段说
为了有效地缓存您的文件,它们的 URL 中应该有一个哈希值或版本。
URL 中的哈希/版本使浏览器能够长期缓存文件的目的是什么?
scala ×2
akka ×1
akka-stream ×1
ecmascript-6 ×1
guice ×1
javascript ×1
reactjs ×1
transition ×1
webpack ×1