我一直试图弄清楚如何在GLES2中使用浮动纹理.API参考(http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml)表示只能使用无符号字节和短路,但我看到有人说它在别处得到支持.
我可以使用GL_LUMINANCE作为纹理格式,但只能获得一个浮点值.
如果有人有一些见解,我会很感激.
textures opengl-es
opengl-es ×1
textures ×1