我需要获取像素的颜色以便与我的color.xml文件中的颜色进行比较,但是所有值均为负,并且此比较将始终返回错误的结果。如何获得正确的颜色值?此颜色可能是透明的。我已经读过这篇文章,但是我需要一个答案,而不是理论联系。
bmp.getPixel(n.x, n.y) 当我期望返回颜色的适当值时返回零 #00FFFFFF
谢谢
我有以下课程:
public class TestInjection
{
private ILogger logger;
public TestInjection(ILogger logger)
{
this.logger = logger;
}
public void Process()
{
try
{
int zero = 0;
int result = 5 / zero;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
logger.Log(LogLevel.Error, "test message", ex);
Console.WriteLine("logged message from class");
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我Program.cs的代码中:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<TestInjection>();
var myTestClass = container.Resolve<TestInjection>(new ResolverOverride[] { new ParameterOverride("logger", LogManager.GetCurrentClassLogger()) });
myTestClass.Process();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LogManager.GetCurrentClassLogger()如果Logger无法访问该类的默认构造函数,如何使用unity容器进行解析?
谢谢。
PS:这是我第一次使用DI和Unity。
我正在学习 angular,但遇到了一个问题:我在主组件中有一个组件,我想发出一个事件,但出现错误。这是我的代码:
import { Component, OnInit, Output, EventEmitter } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'app-game-control',
templateUrl: './game-control.component.html',
styleUrls: ['./game-control.component.css']
})
export class GameControlComponent implements OnInit {
@Output() numberGenerated: EventEmitter<{v: number}> = new EventEmitter<{v: number}>();
game: any;
constructor() { }
ngOnInit() {
}
startGame() {
this.game = setInterval(this.generateEvent, 1000);
}
stopGame() {
clearInterval(this.game);
}
generateEvent(): void {
const n = Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
this.numberGenerated.emit({v: 3});
console.log('event sent');
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是该组件的 html 代码:
开始游戏结束游戏这是 app-rootcomponent html:
<div>
<app-game-control (numberGenerated)="numberGeneratedEvent($event)">
</app-game-control> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) editText.setKeyListener(this)和editText.setOnKeyListener(this)之间的主要区别是什么?
如果我有一个带有从Html.fromHtml(源)获得的跨文本的textview,如何在我点击链接时让textview做出反应?在我的textview中,链接类似于"点击此处",此文本是一个链接,它不是像www.google.com这样的直接链接.
有没有办法让开发人员用户处理代码中所有未经检查的异常,以便在处理完所有未经检查的异常之前代码不会编译?我想强迫用户处理像
iterator.next()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一些关于javascript行为的问题(我现在正在学习来自w3schools的javascript)并且我看到了两个带有简单代码的例子,但我不明白为什么代码表现不同:第一个例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>My First Web Page</h1>
<p>My first paragraph.</p>
<script>
document.write(5 + 6);
</script>
</body>
</html> Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个例子:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>My First Web Page</h1>
<p>My first paragraph.</p>
<button onclick="document.write(5 + 6)">Try it</button>
</body>
</html>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么在第二个示例中,所有文档内容都替换为"11",并且在第一个示例"11"中附加到文档中?脚本执行时有区别吗?
Ps:我知道这不是一个正确的问题,但是如果你知道一本更好的书或教程来学习javascript,请把它放在评论中(我是ac #backend developer和ex android developer).
如果我想在 editText 中输入消息,我输入一些数字,我的键盘如下所示:

但在我通过单击按钮 ( et.setText(et.getText().toString() + " " + "abc")) 从代码添加一些文本后,键盘更改为:

有办法防止这种情况发生吗?
我有这个代码:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("iexplore");
http://www.google.com;
Console.WriteLine("maximize");
Console.ReadLine();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不清楚为什么这个代码会编译?因为我有一个网址,而且它不是ac#keyword ...
我正在玩十进制解析,我遇到了一些我无法通过阅读msdn文档解释的内容:此代码返回false:
decimal.TryParse(" 1.1", NumberStyles.AllowDecimalPoint, CultureInfo.InvariantCulture, out d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是这段代码返回true:
decimal.TryParse(" 1.1", out d)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是从我在msdn上看到的,NumberStyles.AllowDecimalPoint只能用分隔符,所以为什么第一个版本的代码无法解析十进制字符串?