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资产未找到XNA

我是XNA的新手,我开始遵循一个在屏幕上绘制图像的教程.我能够将我的图像移动到Content文件夹中,但是当我尝试在我的代码中使用它时,无法找到它.

我正在使用资产名称而我找不到我做错了什么.教程使用XNA 3.0,我使用的是Visual Studio 2010,不确定是否重要.

这是我的代码

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    Vector2 mPosition = new Vector2(0, 0);
    Texture2D mSpriteTexture;

    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;

    public Game1()
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
    }


    protected override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
    }

    protected override void LoadContent()
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

        mSpriteTexture = Content.Load<Texture2D>("Face");
    }


    protected override void UnloadContent()
    {
    }

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {

        if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            this.Exit();


        base.Update(gameTime);
    }

    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    { …
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