我创建了以下结构:
??? Assets
??? Scenes
??? Scripts
? ??? MyExample.cs
??? Tests
? ??? MyExampleTest.cs
? ??? Tests.asmdef
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,当我单击Run Run,在Test Runner窗口中,在Unity中,我有以下错误:
The type or namespace name `MyExample' could not be found. Are you missing an assembly reference?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Visual Studio中,我有两个项目:
Assembly-CSharp(包含src)
测试(包含测试)
我在第二个项目中添加了Assembly-CSharp作为参考.Visual Studio能够构建没有错误的解决方案.
有谁知道如何为Unity项目正确设置UnitTest回归?
这是Tests.asmdef
{
"name": "Tests",
"optionalUnityReferences": [
"TestAssemblies"
]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
MyExampleTest.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;
using NUnit.Framework;
using System.Collections;
using abc;
public class MyExampleTest{
[Test]
public void NewTestScriptSimplePasses() {
// Use the Assert class to test conditions. …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想测试我的应用程序崩溃转储是否可以调试,所以我需要首先生成我的应用程序的崩溃转储,但我用C#编写它,所以任何人都知道如何触发崩溃.(实际上我测试有很多例外,不安全的代码......,但不要得到它).谢谢----对不起,对不起,我刚刚失去了一些东西:我使用unity3d构建应用程序,它将自动处理异常,并在应用程序崩溃时为我生成故障转储
谢谢大家的答案,我只是测试你所有的方法在常见的c#应用程序和所有的工作,但不是用C#编写的unity3d应用程序,似乎unity3d做得更多,我想我需要通过电子邮件发送unity3d来得到答案.如果我得到它,我会在这里发布.
在 Unity UI 图像的轮廓周围实现软阴影的最佳方法是什么?我想达到以下效果:
(图片来源:YouTube 视频:Soft Shadow UI || Unity 5)
我目前的方法是在主图像后面手动添加一个阴影图像。例如,请参见以下屏幕截图:
但是,从工作流程的角度来看,我发现这种方法既乏味又混乱,因为每次我想向 UI 图像添加软阴影时,我都必须手动将此阴影游戏对象添加到我的游戏对象层次结构中。
虽然我认为可以稍微改进当前的工作流程,但有更好的方法吗?
请注意,我还尝试了 Unity 的内置阴影效果组件:
这是一个投影,而不是我正在寻找的软阴影效果。
但我认为这种方法展示了一个理想的工作流程,它就像向带有图像的游戏对象添加阴影组件一样简单。
所以根据msdn
安静模式,无用户交互 /quiet
无人值守模式 - 仅进度条 /passive
所以如果我想安装 MSI,我通常使用 /qn /quiet 并且一切正常。
只想知道 /passive 用于什么。
我有时在 msdn 中看到的一件事是 /q 与 /qn 相同
dotNetFx45_Full_x86_x64.exe /q /norestart
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee942965%28v=vs.110%29.aspx
我想获得GameObject的高度.我尝试过:
this.GetComponent<MeshRenderer>().bounds.size.y
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但边界的问题是它只适用于静态对象.如果你有一个移动的物体,并且如果物体的旋转没有完全对齐,那么边界(高度)就不再准确了,因为它返回了一个正方形边界的高度,如果你像一块板一样倾斜一个物体边界高度不准确对象的高度.
它是一个轴对齐的边界框(也称为"AABB").
请检查我附加的图像,在那里你可以看到移动物体的问题,如果你旋转它们的高度不再准确.
有没有其他人有这种问题?
关于如何准确获得物体高度的任何建议?
我反编译了一个Android游戏.apk文件,该文件是用Unity Engine开发的,用于教育目的。
当我遇到DLL文件时,我感到非常惊讶。
这怎么可能?
我有一个类名称空间与项目的文件夹结构不匹配.
随着// ReSharper disable once CheckNamespace我可以禁用暗示的命名空间不对应的文件位置.但是,在重构项目名称空间时,仍会选择该类来调整名称空间.
有没有办法禁用adjust命名空间?
更新样本:
在我的例子中,我有一个必须在System.Web.Mvc-Namespace中的视图类.文件位置是[Root]> src> Views Root-Project的默认命名空间是Com.xxxxx.Commons.Web
因此,Resharper总是希望将命名空间调整为
Com.xxxxx.Commons.Web.Views或者Com.xxxxx.Commons.Web如果我禁用了Views-folder-namespace-flag.
关于Hackaday 的一篇文章激起了我的好奇心,我在这里看到了Kinect + Linux问题(主要是关于配置),所以我冒昧地提出这个问题:
我很清楚,Kinect 可以在Linux上与"普通电脑"一起使用 - 但我不禁想知道为什么,也就是说,你实际上可以用它做什么?
我不认为人们真的可以肯定,没有人-像电影,如"少数派报告"所呈现的人/机接口实际上是由"挥手"做文字编辑,编码,或商业数据处理.除了游戏和练习之外,这种设置的实际,现实,有用(即'专业')应用的例子是什么?
例如,它可以用于真实世界物体的3D扫描以获得数字模型吗?这种扫描会产生什么样的准确度?
有两个阶段SceneManager.LoadSceneAsync()。
首先是preload阶段。第二activation阶段。
每个阶段究竟加载什么?
c# ×5
android ×1
apk ×1
crash ×1
dll ×1
installation ×1
kinect ×1
linux ×1
namespaces ×1
resharper ×1
unit-testing ×1