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使用不同的线程更新GUI(WPF)

这里有一个问题,我不知道如何修复.我正在做一个涉及GUI和串行数据的小项目.GUI由主线程运行,并且由于保存我的传入串行数据的数据变量需要不断更新,因此这些变量将在第二个线程中更新.问题是当我需要更新GUI上的一些文本框时,需要使用辅助线程中的数据更新这些文本框,这就是我的问题所在.我不能直接从辅助线程更新它们,我不知道如何从我的辅助线程传输数据,并制定一个从主线程更新它们的系统.我把我的代码放在下面:

任何帮助都会很棒.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;

namespace GUIBike
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public static string inputdata;
        public static int MaximumSpeed, maximumRiderInput, RiderInput, Time, CurrentSpeed, DistanceTravelled, MaximumMotorOutput, MotorOutput, InputSpeed;
        public static string SaveDataString;
        public Thread Serial;
        public static SerialPort SerialData; …
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