我不想NODE_ENV='production' gulp每次运行gulp来设置环境变量时输入额外的参数.
我宁愿通过任务从gulp中设置环境变量.
实现这一目标的好方法是什么?
下面的 square 实现会产生一系列 cmp/je 语句,就像我期望的链式 if 语句一样:
int square(int num) {
if (num == 0){
return 0;
} else if (num == 1){
return 1;
} else if (num == 2){
return 4;
} else if (num == 3){
return 9;
} else if (num == 4){
return 16;
} else if (num == 5){
return 25;
} else if (num == 6){
return 36;
} else if (num == 7){
return 49;
} else {
return num * num; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人最近.c.o在Makefile中提到了交叉兼容性的目标,但我不明白它的目的.任何人都可以澄清吗?
为了简化这种情况,我们假设有2个文件:core.cpp和main.cpp.
core.cpp包含程序的功能并main.cpp包含基本main()实现.
我想要Qt(使用qmake和.pro文件)
core.a,然后main.cpp建立main.exe.如何在qmake文件中进行设置?
我有一个应用程序,其中每个线程(主线程除外)需要创建自己的窗口.我尝试创建一个线程,然后调用this->exec()该run函数.但是,在我接到电话之前,我收到了一个错误:ASSERT failure in QWidget: "Widgets must be created in the GUI thread."
我想弹出一个消息窗口.问题是源有多个线程,每个线程可能需要弹出自己的消息.
typedef struct foo_s {
int a;
} foo;
typedef struct bar_s {
foo;
int b;
} bar;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上我想做:
bar b;
b.a;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道如果我在bar中命名了foo结构,我可以做b.foo_name.a,但我不想这样做.
有什么办法吗?
这个问题得到了各种不同的答案,所以让我解释一下这个问题.我想这样做的原因是因为我有一个我需要适应我的情况的库,这意味着我无法修改原始的struct decleration.此外,我需要做的就是在结构的开头添加1项(为什么开始?因为我有一个'object'结构,它可以处理项目中的所有结构).我可以像你提到的那样简单地嵌入结构但它真的很烦人,因为所有的引用都需要输入'variable-> image.location'那个'image'.键入十亿种类型真的很烦人.
我运行的程序需要root权限,因此运行sudo,但它也需要知道用户正在运行它.getuid和geteuid都返回root.如何获取实际用户的用户名(或uid)?
谢谢!
我创建了一个名为ImageLabel的类,它扩展了QLabel.我希望它保持显示的图像的大小比例,无论它是多么伸展.当你使窗户变大时,它工作正常.当你试图让窗口变小时,问题出现了:它没有调整高度,它会让它伸展开来.我该如何解决?
int ImageLabel::heightForWidth(int width) const {
int height = (this->size.height()*width)/this->size.width();
return height;
}
QSize ImageLabel::sizeHint() const {
return this->size;
}
QSize ImageLabel::minimumSizeHint() const {
return QSize(0, 0);
}
void ImageLabel::setSizePolicy(){
QSizePolicy policy = QSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
policy.setHeightForWidth(true);
QLabel::setSizePolicy(policy);
QLabel::setScaledContents(true);
}
void ImageLabel::setPixmap ( const QPixmap &pixmap ){
this->size = pixmap.size();
QLabel::setPixmap(pixmap);
}
int main(int argc, char *argv[]){
QApplication a(argc, argv);
QFrame *frame = new QFrame;
QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout;
frame->setLayout(layout);
QPixmap map;
map.load("test.png");
ImageLabel *label …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想编写自己的编程语言作为c编程语言的扩展.我正在发明的整个编程语言只是简单的转换为有效的c代码.例如:
namespace TcpConnection {
void* connect(char *addr)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会转化为:
void* TcpConnection_connect(char *addr)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所做的一切都是简单的名称替换.这只是我想提供的扩展的一个例子.另一个简单的扩展是函数重载(这将连接到函数名称末尾的参数类型.
在任何情况下,结果都是完全有效的C代码.有没有办法在不进入gcc代码的情况下这样做?
c compiler-construction gcc translation programming-languages
我在Backbone.js中创建了一个具有父视图和多个子视图的应用程序.子视图包含他们收听并执行功能的链接.
父级存储所有子视图的列表.在render函数中,在完成计算自己的html之后,它会执行以下操作:
$(this.el).html(html);
for (var i = 0; i < this.views.length; i++){
$('.children', this.el).append(this.views[i].render().el);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
答案:问题是我在渲染过程中创建了链接.即第一次渲染(从init调用),事件成功绑定到链接.但是,由于以下所有的render调用都会重新创建整个元素,因此新链接没有绑定到它的处理程序.这是通过添加this.delegateEvents()到渲染的@Tom Tu解决方案解决的
c ×4
c++ ×4
qt ×3
gcc ×2
backbone.js ×1
gnu-make ×1
gulp ×1
javascript ×1
jquery ×1
makefile ×1
node.js ×1
optimization ×1
qmake ×1
struct ×1
translation ×1
ubuntu ×1