我想将像NekoVM这样的虚拟机用于小型设备,但是为了构建它,它需要Boehm GC,但是那个小型设备没有那个GC的端口,所以我想知道是否有任何替代它,某些东西那可以用C代码完成吗?
我正在尝试创建一个快速图像生成器,它可以进行大量的2D变换和形状渲染,因此我尝试使用BufferedImage,然后获取Graphics2D对象来执行我的所有绘图.我现在主要关注的是make非常快,所以我正在创建一个像这样的BufferedImage:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();
BufferedImage bImage = gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
Graphics2D graphics = bImage.createGraphics();
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但是,如果我这样做:
System.out.println(bImage.getCapabilities(gc).isAccelerated());
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输出始终为false,即使我使用-Dsun.java2d.opengl = True启动JVM也会打印该行:
OpenGL pipeline enabled for default config on screen 0
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我正在做一个BufferedImage,因为最后我想用ImageIO.write(bImage,"PNG",file)将它保存到PNG文件中;
我可以创建一个VolatileImage,它会说它是加速的但ImageIO在尝试保存时并不喜欢它,并说该图像无法转换为RenderedImage.有关如何获得可存储到磁盘的加速图像的任何想法?此外,我不想创建一个VolatileImage和副本到BufferedImage保存,因为我的图像真的很大,我会遇到内存不足的问题......
我有兴趣知道什么是MIPS代码,GCC或LLVM的"最佳"免费/ OSS编译器,还是有什么比那些更好?
我有兴趣了解更多关于快速和内存受限生成的汇编代码而不是代码大小.
换句话说,llvm-opt是否比gcc -O3更好地完成工作?
我在我的visual studio(express)2005/2008上有几个Makefile项目(现在没关系)使用MinGW GCC编译器编译一些应用程序.我不想使用MS编译器,因为有些功能只能在GCC上使用.
现在我想从VS内部进行调试,因为我从它编码但是这需要我使用GDB(它可以从命令行工作),但我更喜欢使用IDE工具.
有没有办法做到这一点?即使Express版本有限且不支持,也可以使用完整版本完成?
我想在Java中使用ActiveRecord实现,在制作我自己的实现之前,我想知道是否有一个开源实现.
我知道其他成功的java OR maping工具,如Hibernate,Castor等......这不是我想要的,我想在RoR中使用ActiveRecord:
任何人?
很久以前,Game Developer杂志发表了一篇关于ID Software及其DOOM游戏的文章.在文章ID中指出,他们使用NeXT Step机器进行GNU GCC交叉编译器的开发.引用:
通过在NeXTStep上使用ANSI C编写,Id Software能够在真正的程序员环境中进行开发和测试.然后,使用网络,开发人员能够将代码发送到运行DOS的测试PC并重新编译他们正在使用的工作以在其自然环境中运行游戏.
NextStep演变为Cocoa,其他操作系统与其他UI框架,GTK,Qt,MFC等一起成长......
如果想要获得一个"真正的开发环境",那么OpenStep项目是否可以与Cocoa/MFC/GTK/Qt竞争?
仅通过项目截图判断它看起来像框架及时停止,小部件不如我所说的其他框架那样好,但丑陋不是软件开发的衡量标准,支持,成熟度和完整性如何OpenStep小部件?
我试图记录函数生成器,但没有成功,这是一个例子:
function genericObjectGenerator(tagname) {
var specificObject = function () {};
specificObject.getClassName = function () {
return tagname;
}
specificObject.prototype.sayHello = function(name) {
return tagname + " says hello to " + name;
}
return specificObject;
}
var MyObject = genericObjectGenerator("object1");
var myObjectInstance = new MyObject();
myObjectInstance.sayHello();
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我应该如何记录genericObjectGenerator及其specificObject函数,以便让JSDoc(和IntelliJ)正确解析sayHello.
在PSPSDK(Homebrew)中,我们使用Binutils 2.16.1来组装和链接PlayStation Portable的代码,但是这个版本已经过时了(3个版本已经取代了它).社区和我一直在更新GCC和newlib到最新的稳定版本,一切似乎都适用于旧的binutils.
GCC能用binutils 2.19产生更好的代码吗?为什么?binutils 2.19会产生比2.16.1更好的elf文件和库吗?为什么?
我正在使用vertx.io编写用于多部分文件上载的代码.
在Spring启动时,我的代码如下.我想在vertex.io中写类似的东西
@RequestMapping(value = "/upload", headers=("content-type=multipart/*") ,method = RequestMethod.POST)
public ImportExportResponse upload(@RequestParam("file") MultipartFile inputFile){
log.info(" upload service method starts ");
ImportExportResponse response = new ImportExportResponse();
FileOutputStream fileOutputStream=null;
try{
File outputFile = new File(FILE_LOCATION+inputFile.getOriginalFilename());
fileOutputStream = new FileOutputStream(outputFile);
fileOutputStream.write(inputFile.getBytes());
fileOutputStream.close();
response.setStatus(ImportExportConstants.ResponseStatus.SUCCESS.name());
response.setErrorMessage(EMPTY);
}catch (Exception e) {
log.error("Exception while upload the file . "+e.getMessage());
response.setStatus(ImportExportConstants.ResponseStatus.ERROR.name());
response.setErrorMessage(errorMap.get(SYSTEM_ERROR_CODE));
}
log.info(" upload service method ends. file is copied to a temp folder ");
return response;
}
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