IDEA 12中有一种简单的方法可以在"最近的项目"列表中重命名项目吗?
Python中是否有一种简单的方法可以检查可选参数的值是否来自其默认值,还是因为用户已在函数调用中明确设置它?
在Visual Studio 2012中,文本编辑器旁边有一个垂直条,其中显示了断点的红色标记:

有没有办法设置这个酒吧的颜色?
我在 Windows 10 下使用 Ubuntu 作为客户端操作系统运行Windows 子系统 Linux (WSL)。现在我在 Windows 主机上安装了Docker Desktop,并在 Docker 设置中启用了 WSL 集成。到目前为止一切正常,我可以从我的 WSL Ubuntu 客户端访问在 Windows 主机上运行的 Docker 守护进程。
现在我想知道所有 Docker 卷和其他数据在此设置中存储在哪里。通常这些在 下/var/lib/docker,但在使用 WSL 时似乎并非如此。运行时,df -h我可以看到以下与 Docker 相关的行:
/dev/sdd 251G 3.1G 236G 2% /mnt/wsl/docker-desktop-data/isocache
/dev/sdc 251G 120M 239G 1% /mnt/wsl/docker-desktop/shared-sockets
/dev/loop0 244M 244M 0 100% /mnt/wsl/docker-desktop/cli-tools
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以它们似乎在 Windows 主机上的某个地方。
... 但是哪里?
我有以下Groovy列表:
l = [1, 2, 3]
println(l)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我:
[1, 2, 3]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想创建此列表的副本:
println(l*.collect())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这给了我以下内容:
[[1], [2], [3]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然我得到了一份清单清单.
如何创建与原始列表中相同对象的列表?
我正在为二进制数据开发一个基于Java的下载器.该数据通过基于文本的协议(UU编码)传输.对于网络任务,使用netty库.二进制数据由服务器分成数千个小数据包并发送到客户端(即Java应用程序).
从netty我ChannelBuffer每次收到新消息(数据)时都会收到一个对象.现在我需要处理这些数据,除了我需要检查来自服务器的包的标头(如HTTP状态行)之外的其他任务.为此,我打电话ChannelBuffer.array()来接收一个byte[]数组.然后,我可以将此数组转换为字符串,new String(byte[])并轻松检查(例如比较)其内容(再次,与HTTP中的"200"状态消息比较).
我正在编写的软件使用多个线程/连接,因此我并行收到来自netty的多个数据包.
这通常可以正常工作,但是,在分析应用程序时,我注意到当与服务器的连接良好且数据进入非常快时,这种String对象的转换似乎是一个瓶颈.在这种情况下,CPU使用率接近100%,并且根据分析器,在调用此String(byte[])构造函数时花费了很多时间.
我搜索了一个更好的方法从ChannelBuffera到a String,并注意到前者也有一个toString()方法.但是,该方法甚至比String(byte[])构造函数慢.
所以我的问题是:你们中谁都知道一个更好的选择来实现我的目标吗?
我有一个包含两个项目的构建链:A是根项目,B依赖于它.B配置了两个依赖项:工件和快照依赖项.B的一个构建配置具有环境变量(参数)集.但是,我还需要为根项目A设置此参数.
TeamCity 9中是否有任何方法可以将构建配置参数从项目传递到其依赖项(在同一构建链中)?
我在Intellij IDEA 13.1.5中有一个Groovy项目,我想用Gradle构建.所以我已经安装了Gradle本身并在IDEA中启用了Gradle插件.
但是我现在如何从IDEA中构建项目(或更好:开始编写Gradle构建文件)?我已经build.gradle在项目的模块中创建了一个文件,根据文件名旁边的图标,IDEA可以将其正确识别为Gradle文件.
除此之外,我不知道如何从那里继续.IDEA文档说我应该打开Gradle Tools窗口,但我可以在View - > Tool Windows中找到它.
有任何想法吗?
我正在寻找一篇文章或教程,解释如何在计算机程序的图形输出中绘制具有(霓虹)发光效果的原始形状(主要是简单的线条).我不想做一些复杂的东西,例如在现代的第一个pirson射手或类似的东西.我更倾向于寻找一个简单的解决方案,如图中的线条:http://tjl.co/blog/wp-content/uploads/2009/05/NeonStripes.jpg - 当然是由计算机绘制的在我的情况下程序.
整个事情应该在现代智能手机上运行,因此硬件有限.
我对OpenGL知之甚少,但不是太多,所以不幸的是我在这里有点迷失.做了一些关于谷歌的研究("发光效果算法"和类似的),但发现了3D游戏的高度复杂的东西,或Photoshop和co的教程.
所以我真正需要的是关于该主题的深入文章,但不是非常先进的.我希望这甚至可能......我刚刚开始使用OpenGL,过去做了一些小的图形编程,但我现在是一个长期的程序员,所以我会理解一般的技术论文.
有谁知道这样的文章/论文/教程/什么?
提前感谢所有好的建议!干杯!
马蒂亚斯
我想获得该范围内的随机浮点数[0.0,1.0],因此大多数这些数字都应该是0.5.因此我提出了以下功能:
static std::random_device __randomDevice;
static std::mt19937 __randomGen(__randomDevice());
static std::normal_distribution<float> __normalDistribution(0.5, 1);
// Get a normally distributed float value in the range [0,1].
inline float GetNormDistrFloat()
{
float val = -1;
do { val = __normalDistribution(__randomGen); } while(val < 0.0f || val > 1.0f);
return val;
}
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但是,调用该函数1000次会导致以下分布:
0.0 - 0.25 : 240 times
0.25 - 0.5 : 262 times
0.5 - 0.75 : 248 times
0.75 - 1.0 : 250 times
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我期待该范围的第一个和最后一个季度显示比上面显示的少得多.所以看来我在这里做错了.
有任何想法吗?