我正在研究RSS阅读器应用程序.我需要找到一个后端数据库.我希望嵌入数据库,因为我不希望用户安装数据库服务器.
我知道SQLite是一个不错的选择,但我想知道是否还有其他任何nosql选择?
我正在尝试为我的应用程序添加身份验证功能.身份验证服务器实现oauth 2.0
我不知道如何保存refresh_token.我想将它保存到文件中,因此下次当应用程序启动并且有一个refresh_token可用时,它可以请求新的access_token.用户无需再次重新登录.
但这对我来说听起来并不安全,因为如果有人将我的具有refresh_token的文件复制到另一台计算机,他可以入侵我的帐户.
我们正在使用Mac上的音频播放器项目,并注意到电源使用率非常高(约为google chrome执行相同工作负载的7倍).
我使用了xcode的能量分析工具,其中一个问题是我们有太多的CPU唤醒开销.
根据xcode:
每次CPU从空闲状态唤醒时,都会产生能量损失.如果唤醒很高,并且每次唤醒的CPU利用率很低,那么您应该考虑批处理工作.
我们已经将问题缩小到了一个usleep函数调用.
在我们的代码中,音频解码器是一个生产音频数据并将其插入消费者的生产者 - 音频播放器.我们的音频播放器基于OpenAL,它具有音频数据缓冲区.
因为音频播放器可能比生产者慢,所以我们总是在向音频播放器提供新的音频数据之前检查缓冲器的可用性.如果没有可用的缓冲区,我们会暂停一段时间再试一次.所以代码看起来像:
void playAudioBuffer(Data *data)
{
while(no buffer is available)
{
usleep()
}
process data.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
知道usleep是一个问题,我们做的第一件事就是删除usleep().(因为OpenAL似乎不提供回调或任何其他方式,轮询似乎是唯一的选择.)我们成功地将功耗降低了一半.
然后,昨天,我们尝试了
for(int i =0; i<attempts; ++i)
{
std::unique_lock<std::mutex> lk(m);
cv.wait_for(lk, 3, []{
available = checkBufferAvailable();
return available;
})
if (available)
{
process buf;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我们偶然尝试的一项实验.它对我们来说没有任何意义,因为逻辑上它执行相同的等待.并且条件变量的使用不正确,因为变量"available"只能由一个线程访问.但它实际上减少了90%的能耗,线程的CPU使用量下降了很多.现在我们比铬更好.但条件变量如何实现与以下代码不同?为什么它会节省我们的力量?
mutex lock;
while(condition is false)
{
mutex unlock;
usleep();
mutex lock;
}
...
mutex unlock
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我们使用mac的活动监视器(能量编号)和cpu使用情况分析工具来测量能耗.)
我正在研究jquery和html5画布.我想做的只是一个简单的html5绘图示例.当鼠标移动时,我在鼠标下面画出红色方块.
我的代码很简单,但是在画布中获取鼠标光标位置时遇到了问题.
现在,我正在使用x = event.offsetX; 获得鼠标位置.这在chrome中非常有效,但是当涉及到firefox时,它不起作用.我将代码更改为x = event.layerX.但似乎layerX是我的鼠标相对于网页的位置,而不是画布的位置.因为我总是看到一个偏移.
我有两个问题,首先,在Firefox下获得正确的鼠标位置是正确的.第二,我怎样才能编写适用于firefox,chrome,safari和opera的代码?
这是我的代码:
<!doctype html />
<html><head>
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(
function(){
var flip = document.getElementById('flip');
var context = flip.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(255,255,255)";
context.fillRect(0, 0, 500, 500);
$("a").click(function(event){alert("Thanks for visiting!");});
$("#flip").mousemove(function(event){
var x, y;
x = event.layerX;
y = event.layerY;
//alert("mouse pos"+event.layerX );
var flip = document.getElementById('flip');
var context = flip.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
context.fillRect(x, y, 5, 5);
}
);
}
);
</script>
</head> <body bgcolor="#000000"> <a href="http://jquery.com/">jQuery</a><canvas id="flip" width="500" height="500"> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在我的应用程序中实现 Facebook 登录。如果用户没有 Facebook 应用程序,它可以正常工作,但当用户有 Facebook 应用程序时,它会失败。因为在登录时,它提倡使用应用程序进行登录。一旦在 Facebook 应用程序中登录,它就会返回并卡在登录屏幕上。
请参阅以下屏幕录制:
https://flair-inventory.s3-us-west-2.amazonaws.com/RPReplay_Final1591237513.MP4
以下项目可以重现相同的问题。在设备上构建并安装此应用程序,同时在同一设备上安装 facebook 应用程序。
以下应用程序可以重现此问题:
https://github.com/LeeKahSeng/SwiftSenpai-FB-Integration-Demo
我对egl pbuffer 表面很困惑。在我看来,pbuffer 表面是一个独立于平台的表面,就像 windows 表面或 pixmap 表面一样。绘制到该表面的事物虽然不可见,但应该能够被读回。
这个问题的答案似乎证实了我的理解:
与 OpenGL ES (EGL) 的eglCreatePbufferSurface 和eglCreatePixmapSurface 的区别
然而,我的实验表明,除了使用 pbuffer 表面之外,我还需要创建一个 fbo 缓冲区。
这段代码似乎对我有用,它创建了一个 pbuffer 表面,然后创建了一个 fbo。
#include <GLES2/gl2.h>
#include <EGL/egl.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
EGLint ai32ContextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE };
// Step 1 - Get the default display.
EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)0);
// Step 2 - Initialize EGL.
eglInitialize(eglDisplay, 0, 0);
// Step 3 - Make OpenGL ES the current API.
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
// Step 4 - Specify …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该文档说它已被弃用:
(method) editor.ICodeEditor.deltaDecorations(oldDecorations: string[], newDecorations: monaco.editor.IModelDeltaDecoration[]): string[]
All decorations added through this call will get the ownerId of this editor.
@deprecated
The signature '(oldDecorations: string[], newDecorations: IModelDeltaDecoration[]): string[]' of 'editor.deltaDecorations' is deprecated.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我发现的唯一例子仍然使用它
该文件没有说明是什么取代了它。
我想实现一个生成图像的opengl应用程序,我通过网页查看图像.
该应用程序旨在运行在没有显示器,没有x窗口但使用gpu的linux服务器上.
我知道egl可以使用pixmap或pbuffer作为渲染目标.
但是函数eglGetDisplay让我担心,听起来我还需要附加显示才能使它工作?
egl工作没有显示和xwindows或wayland?
我自己构建了gcc 7来尝试一些新的c ++ 17功能.
当我构建代码时,我看到了数百行警告,说某些功能只有在-std = c ++ 1z时才可用(我已经在构建命令行中指定了-std = c ++ 1z并尝试了gnu ++ 1z也)
我想沉默这个警告.当使用clang 4时,有一个选项-Wno-c ++ 1z-extensions
但gcc无法识别此选项.
我正在编写一个设置很少的简单程序.设置是config.h头文件中定义的静态变量.
例如,里面config.h:
static int setting1 = 10 ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在另一个文件中kkk.cpp,我有一个更改值的函数setting1:
void classA::functionA()
{
setting1=5;
classB.functionB();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在classB.functionB文件中定义的eee.cpp
void classB::functionB()
{
int hh=setting1;
printf("%d",hh);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
hh仍然是setting1(setting1 == 10)的旧值.
虽然它setting1是一个全局静态,它的价值是不是可以改变?为什么?
我总是对黑客感兴趣,我理解SQL注入和跨站点脚本的概念.但是,我不知道的是如何检测可能的SQL注入.我检查了一些书,但我没有得到太多的信息.黑客是手工进行检测工作还是拥有更智能的自动工具?
所以,我正在考虑编写一个简单的工具来进行自动注入检查(使用qwebkit).我想在发送之前捕获http请求,并用SQL注入命令替换http头的一些表单数据.该程序检查http响应并将其与正常响应进行比较并报告任何差异.
问题是我自己从未发现过SQL注入,这个想法是否有效?
比如,如果我成功升级到某个网站的管理员,返回的http响应应该看起来正常.所以我不能用我的程序自动报告?