如果我有以下代码:
int pop()
{
return stack[--stp];
}
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我知道它做了两件事.它返回元素'stp'中一维数组'stack'中包含的值.它也在递减'stp'.
但这种情况发生在哪个顺序?
它是否返回元素的值stp,然后递减stp?
或者它是否递减stp,然后返回现在由递减引用的元素的值stp?
如果代码是:
int top()
{
return stack[stp-1];
}
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它有什么不同吗?
我很抱歉,我知道这是非常常见的编码风格 - 我仍然在理解简洁,未注释的代码方面有些麻烦 - 甚至是这样的基础知识.抱歉.
我收到一点奇怪的错误.
我试图随机选择一个数组的索引,所以为了做到这一点,我使用下面的代码:
myArray[Math.floor(Math.random*myArray.length)]
myArray.length是282,但是Math.floor(Math.random*myArray.length)NaN并且myArray[Math.floor(Math.random*myArray.length)是未定义的.
有什么想法吗?
为了在运行性能脚本之前用数据集成系统,我们理想的用例就是使用Gatling.除了拥有唯一的主ID之外,数据不需要有所不同.
object Object {
val create = repeat(4, "n")
{
exec(http("Create Object")
.post("/our/api/objects")
.body(ELFileBody("CreateObject_0001_request.txt"))
.check(status.is(201)))
}
}
val createObjects = scenario("ModularSimulation").exec(CreateObjects.create);
setUp(
createObjects.inject(atOnceUsers(1))
).protocols(httpProtocol)
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上面的例子可以通过改变它的值来创建任意数量的对象repeat,但是在大规模(例如100,000个对象)下,线性地这样做是不切实际的.所以我想做的是拥有一个由100个用户创建的共享对象池.
这当然是馈线的用例.而不是生成静态.csv file或使用Redis它似乎最简单的用一个简单的迭代循环(例如0到100000).
我知道(从文档和其他问题),Feeder是一个类型别名,Iterator[Map[String, T]]所以我认为这应该是非常简单的 - 但我似乎找不到这个最基本的案例的简单例子.
任何帮助将非常感激.
我正在尝试使用_beginthreadex进行一些基本的并行化,并按照我给出的示例传递参数,但它不起作用.
有任何想法吗?
#include <iostream>
#include <process.h>
void MyThread(void *data)
{
std::cout << "Hello World!";
}
int main()
{
_beginthreadex(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL);
while(true);
}
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编辑:
为什么不将NULL作为参数传递工作?(因为该函数无论如何都没有参数?)
传递NULL作为参数列表与_beginthread一起工作正常.
我正在写在OpenCV中的Android应用程序,并已花了几个小时寻找到在C示例中使用的一些功能http://www.shervinemami.info/blobs.html
cvThreshold函数在示例程序中使用,如下所示 -
cvThreshold(planeH, planeH, 18, UCHAR_MAX, CV_THRESH_BINARY_INV);
cvThreshold(planeS, planeS, 50, UCHAR_MAX, CV_THRESH_BINARY);
cvThreshold(planeV, planeV, 80, UCHAR_MAX, CV_THRESH_BINARY);
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有5个参数.我在函数中找到的文档显示了相同的参数,但函数似乎返回了double而不是void.
参数是 -
cvThreshold(sourceImage, destinationImage, minThreshold, maxThreshold,
thresholdType);
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据我可以告诉(和是记录),功能检查源图像以查看哪些元素落入指定范围内(最小值和最大值之间的阈值)的基础上选择的thresholdType,并将结果向目的地输出图像.但我不知道为什么要返回双倍 ......
随Android版提供的文档包含在下面.
/**
* Applies a fixed-level threshold to each array element.
*
* The function applies fixed-level thresholding to a single-channel array. The
* function is typically used to get a bi-level (binary) image out of a
* grayscale image ("compare" could be also used for this purpose) or for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
什么'?' 用C++做什么?
xo = ((temp.npieces%2)==1)? 1 : 2;
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我无法弄清楚这意味着什么.
xo是一个整数(我想简单地确定naught和cross之间的差异)
temp是一个位置的实例,它存储关于naughts和crosses board的信息(naughts和crosses的板上的位置,游戏的状态(即它是否已被赢,输或未决),以及到目前为止放在板上的碎片
npieces存储到目前为止放置的件数
%2显然是将npieces的剩余部分除以2,以确定这是奇数还是偶数,从而确定naughts或crosses是否接下来
最后? 1 : 2这件事让我感到困惑,有点,我确定我之前已经看过这个或类似的东西,但我担心我不确定这是做什么的.我知道这可能是非常基本的东西,但我在大学的第一年(我现在已经是我的第二年)病得很重,并且错过了奇怪的片段,所以我的随机性,经常是尴尬,我的知识缺口.
(这是代码的分配我的工作质量的一部分-试图让几百行代码的意义上,这包括由于这是一个任务,我更乐意不被告知什么该行表示-实际上只是在解释资源的方向指出? 1 : 2,这样我就可以做出来为自己无论是在线资源,或在任何一本教科书可以在Safari联机丛书较大的章节都将是非常有益的,或者,当然,这里有一个非常简短的解释.)
谢谢.
我对非特定问题的标题表示道歉,不知道陌生代码的作用或称之为什么,我想不出更好的方式来表达它.
当我尝试编译代码时,我收到以下错误消息 -
在函数'__static_initialization_and_destruction_0'中:home/user/main.cpp:50:对'PhysEng2D :: PhysEng2D(void)'的未定义引用
第50行唯一的代码是 -
PhysEng2D Physics;
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PhysEng2D的头文件是 -
#ifndef _PHYSENG2D_H_
#define _PHYSENG2D_H_
#include "primitives.h"
class PhysEng2D
{
public:
PhysEng2D::PhysEng2D();
PhysEng2D::~PhysEng2D();
bool IsBoundingBoxCollision(PS2Sprite & S1, PS2Sprite & S2);
bool IsWallCollision(PS2Sprite & S);
};
#endif
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PhysEng2D的其余部分的开头是 -
#include "primitives.h"
#include "physeng2d.h"
PhysEng2D::PhysEng2D()
{
//Nothing to Initialise
}
PhysEng2D::~PhysEng2D()
{
//Nothing to clean up
}
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(我没有完全包括这些方法因为我认为它们不相关)
对不起,我知道这可能是一个非常愚蠢的小错误,我正在制作.
我应该如何使用空构造函数初始化类数组?
我可以看到,如果我使用构造函数,我会这样做 -
MyClass[] myArray = new MyClass[] {
new MyClass(1),
new MyClass(2),
new MyClass(3)
};
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但是对于一个空的构造函数,我不知道该怎么做.
MyClass[] myArray = new MyClass[] {
new MyClass(),
new MyClass(),
new MyClass()
};
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这就是我现在所拥有的,但它看起来非常低效 - 有更好的方法吗?
(为了便于阅读,我将其称为MyClass/myArray - 别担心,我确实使用了合理的变量名!)