小编Eil*_*idh的帖子

return stack [ - stp]; - 先发生哪种情况?是stp递减还是返回的元素?

如果我有以下代码:

int pop()
{
    return stack[--stp];
}
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我知道它做了两件事.它返回元素'stp'中一维数组'stack'中包含的值.它也在递减'stp'.

但这种情况发生在哪个顺序?

它是否返回元素的值stp,然后递减stp

或者它是否递减stp,然后返回现在由递减引用的元素的值stp

如果代码是:

int top()
{
    return stack[stp-1];
}
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它有什么不同吗?

我很抱歉,我知道这是非常常见的编码风格 - 我仍然在理解简洁,未注释的代码方面有些麻烦 - 甚至是这样的基础知识.抱歉.

c++ stack

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Math.floor(Math.random*myArray.length)正在返回NaN

我收到一点奇怪的错误.

我试图随机选择一个数组的索引,所以为了做到这一点,我使用下面的代码:

myArray[Math.floor(Math.random*myArray.length)]

myArray.length是282,但是Math.floor(Math.random*myArray.length)NaN并且myArray[Math.floor(Math.random*myArray.length)是未定义的.

有什么想法吗?

javascript

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如何在Gatling中将简单的迭代循环转换为馈线?

为了在运行性能脚本之前用数据集成系统,我们理想的用例就是使用Gatling.除了拥有唯一的主ID之外,数据不需要有所不同.

object Object {

 val create = repeat(4, "n")
 {
 exec(http("Create Object") 
 .post("/our/api/objects")
 .body(ELFileBody("CreateObject_0001_request.txt"))
 .check(status.is(201)))
 }
}

val createObjects = scenario("ModularSimulation").exec(CreateObjects.create);

setUp(
 createObjects.inject(atOnceUsers(1))
).protocols(httpProtocol)
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上面的例子可以通过改变它的值来创建任意数量的对象repeat,但是在大规模(例如100,000个对象)下,线性地这样做是不切实际的.所以我想做的是拥有一个由100个用户创建的共享对象池.

这当然是馈线的用例.而不是生成静态.csv file或使用Redis它似乎最简单的用一个简单的迭代循环(例如0100000).

我知道(从文档和其他问题),Feeder是一个类型别名,Iterator[Map[String, T]]所以我认为这应该是非常简单的 - 但我似乎找不到这个最基本的案例的简单例子.

任何帮助将非常感激.

scala gatling

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将参数传递给_beginthreadex

我正在尝试使用_beginthreadex进行一些基本的并行化,并按照我给出的示例传递参数,但它不起作用.

有任何想法吗?

#include <iostream> 
#include <process.h>



void MyThread(void *data)
{
    std::cout << "Hello World!"; 
}

int main()
{
    _beginthreadex(NULL, 0, MyThread, NULL, 0, NULL); 
    while(true);
}
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编辑:

为什么不将NULL作为参数传递工作?(因为该函数无论如何都没有参数?)

传递NULL作为参数列表与_beginthread一起工作正常.

c++ windows multithreading

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在OpenCV中cvThreshold/threshold返回的double究竟是什么?

我正在写在OpenCV中的Android应用程序,并已花了几个小时寻找到在C示例中使用的一些功能http://www.shervinemami.info/blobs.html

cvThreshold函数在示例程序中使用,如下所示 -

cvThreshold(planeH, planeH, 18, UCHAR_MAX, CV_THRESH_BINARY_INV);
cvThreshold(planeS, planeS, 50, UCHAR_MAX, CV_THRESH_BINARY);
cvThreshold(planeV, planeV, 80, UCHAR_MAX, CV_THRESH_BINARY);
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有5个参数.我在函数中找到的文档显示了相同的参数,但函数似乎返回了double而不是void.

参数是 -

cvThreshold(sourceImage, destinationImage, minThreshold, maxThreshold, 
            thresholdType);
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据我可以告诉(和是记录),功能检查源图像以查看哪些元素落入指定范围内(最小值和最大值之间的阈值)的基础上选择的thresholdType,并将结果向目的地输出图像.但我不知道为什么要返回双倍 ......

随Android版提供的文档包含在下面.

/**
 * Applies a fixed-level threshold to each array element.
 *
 * The function applies fixed-level thresholding to a single-channel array. The
 * function is typically used to get a bi-level (binary) image out of a
 * grayscale image ("compare" could be also used for this purpose) or for …
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opencv

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不熟悉的基本C++代码

可能重复:
什么'?' 用C++做什么?

xo = ((temp.npieces%2)==1)? 1 : 2;
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我无法弄清楚这意味着什么.

xo是一个整数(我想简单地确定naught和cross之间的差异)

temp是一个位置的实例,它存储关于naughts和crosses board的信息(naughts和crosses的板上的位置,游戏的状态(即它是否已被赢,输或未决),以及到目前为止放在板上的碎片

npieces存储到目前为止放置的件数

%2显然是将npieces的剩余部分除以2,以确定这是奇数还是偶数,从而确定naughts或crosses是否接下来

最后? 1 : 2这件事让我感到困惑,有点,我确定我之前已经看过这个或类似的东西,但我担心我不确定这是做什么的.我知道这可能是非常基本的东西,但我在大学的第一年(我现在已经是我的第二年)病得很重,并且错过了奇怪的片段,所以我的随机性,经常是尴尬,我的知识缺口.

(这是代码的分配我的工作质量的一部分-试图让几百行代码的意义上,这包括由于这是一个任务,我乐意不被告知什么该行表示-实际上只是在解释资源的方向指出? 1 : 2,这样我就可以做出来为自己无论是在线资源,或在任何一本教科书可以在Safari联机丛书较大的章节都将是非常有益的,或者,当然,这里有一个非常简短的解释.)

谢谢.

我对非特定问题的标题表示道歉,不知道陌生代码的作用或称之为什么,我想不出更好的方式来表达它.

c++

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c ++中未定义的引用编译器错误

当我尝试编译代码时,我收到以下错误消息 -

在函数'__static_initialization_and_destruction_0'中:home/user/main.cpp:50:对'PhysEng2D :: PhysEng2D(void)'的未定义引用

第50行唯一的代码是 -

PhysEng2D Physics; 
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PhysEng2D的头文件是 -

#ifndef _PHYSENG2D_H_ 
#define _PHYSENG2D_H_ 

#include "primitives.h"

class PhysEng2D
{
public:

    PhysEng2D::PhysEng2D(); 
    PhysEng2D::~PhysEng2D();

    bool IsBoundingBoxCollision(PS2Sprite & S1, PS2Sprite & S2); 

    bool IsWallCollision(PS2Sprite & S); 

}; 

#endif
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PhysEng2D的其余部分的开头是 -

#include "primitives.h"
#include "physeng2d.h" 


PhysEng2D::PhysEng2D()
{
    //Nothing to Initialise 
}

PhysEng2D::~PhysEng2D()
{
    //Nothing to clean up
}
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(我没有完全包括这些方法因为我认为它们不相关)

对不起,我知道这可能是一个非常愚蠢的小错误,我正在制作.

c++ compiler-construction undefined-reference

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我应该如何使用Java中的默认(无参数)构造函数初始化类数组?

我应该如何使用空构造函数初始化类数组?

我可以看到,如果我使用构造函数,我会这样做 -

MyClass[] myArray = new MyClass[] {
    new MyClass(1),
    new MyClass(2),
    new MyClass(3)
};
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但是对于一个空的构造函数,我不知道该怎么做.

MyClass[] myArray = new MyClass[] {
    new MyClass(),
    new MyClass(),
    new MyClass()
};
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这就是我现在所拥有的,但它看起来非常低效 - 有更好的方法吗?

(为了便于阅读,我将其称为MyClass/myArray - 别担心,我确实使用了合理的变量名!)

java

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