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如何仅使用 Three.js 写入 zbuffer

我尝试使用 thee.js 仅更新 zbuffer(我使用preserveDrawingBuffer 来创建跟踪效果)。然而,我找不到任何方法只用标准材料写入 zbuffer,到目前为止我已经尝试过:

  • 将材质设置visible为 false,这会停止对象渲染。
  • 将材质设置opacity为 0.0,这意味着不会渲染任何内容。

是否有“标准”方法可以做到这一点,或者我是否需要使用自定义片段着色器?

zbuffer depth-buffer three.js

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depth-buffer ×1

three.js ×1

zbuffer ×1