使用片段事务时,我们可以使用add和replace方法来完成它们。如果我们使用add,则前一个片段不会被销毁并保留在内存中。如果我们使用replace之前的片段被销毁并在我们回去时再次重新创建。从最佳(内存、CPU 等)的角度来看,什么更有效/更好?
在Kotlin中,我看到函数a.mod(n)if a为负数,结果为负数.这不是什么模数是要做的.我能做些什么来保持积极的模数?
例如:
(-2).mod(9)
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回来-2,应该是7.
我正在尝试使用Glide将图像加载到推送通知中,但它说:
FATAL EXCEPTION: Thread-9730
Process: com.monkingme.monkingmeapp, PID: 24226
java.lang.IllegalArgumentException: You must call this method on the main thread at com.bumptech.glide.util.Util.assertMainThread(Util.java:135)
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并使用的代码:
NotificationTarget notificationTarget = new NotificationTarget(
context,
rv,
R.id.remoteview_notification_icon,
notification,
NOTIFICATION_ID);
Glide.with(context.getApplicationContext())
.load(item.getString("cover_img"))
.asBitmap()
.placeholder(placeholder)
.error(placeholder)
.into(notificationTarget);
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我正在使用Aerogear的MessageHandler - > https://aerogear.org/docs/guides/aerogear-android/push/
问题是在推送通知中应用程序没有运行,因此没有主线程.有什么建议吗?
为Android实施AdMob奖励视频广告我看到,当用户在获得奖励之前关闭广告时,会显示图片中的以下消息.有谁知道是否有可能改变那条消息?例如,"You won't earn 30 coins"而不是You will lose your reward".
在实施条纹在Android的存在是CardInputWidget它给你Card的对象,那么你得到一个token使用该卡从磁条API,最后您发送令牌服务器,这使得充电。
在iOS 中实现Stripe 时,我可以看到工作流程完全不同。服务器需要有一个 API 端点来提供 Stripe 。有什么办法可以像在 Android 工作流程中那样做 - 没有?ephemeral keyephemeral key