我正在传递一个组件作为道具.
这定义如下.
export type TableProps<T> = {
contents: T[],
loadContents: () => Promise<T[]>
};
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这样工作正常,但我想更新这个定义说,至少应该存在道具,但允许额外的道具.
有没有我可以用来做这个的定义.例如,我想要一个具有以下签名的组件被接受.
type Props = {
onChangeMark: (val: string) => void,
...TableProps<Attendance>
};
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我已经尝试将它们定义为界面,但它们仍然被拒绝.
interface TableProps<T> {
contents: T[],
loadContents: () => Promise<T[]>
};
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更新
我认为这说明了我有Link的问题
更新2
当我输入python3 --version终端时,它显示了Python 3.6.0.
当我输入pip --version它显示
pip 9.0.1 from /Library/Python/2.7/site-packages/pip-9.0.1-py2.7.egg (python 2.7)
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我如何得到它Python/2.7来Python/3.6?
$(document).ready(function () {
var id;
$('.dropdown-menu a').click(function () {
id = $(this).text();
$('#selected').text($(this).text());
});
console.log(id);
});
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我使用上面的代码从下拉列表中获取选定的选项,然后将该变量用作我所有JS文件中的全局变量.但是,这给了我一个undefined控制台.如何id在所有JS文件中充当全局变量.?
function applyimage(str){
console.log("in apply image function");
var url = 'base_url' + str ;
url = ' url("' + url + '") ';
console.log(url);
$('.jumbotron').css({
"background-image" : "url",
"background-size" : "cover",
"height" : "100%",
});
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当我将url登录到控制台时,它会显示正确的链接.但是这不起作用.
我想在我的C++代码中使用memset.但是,代码在我的机器上意外地工作.
操作系统: - MacOS 10.12
G ++: - g ++ - 4.9(Homebrew GCC 4.9.4_1)4.9.4
#include <bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
int main(){
int test;
cin >> test;
while(test--){
int size = 1e5+10;
int arr[size];
memset(arr,0,sizeof(arr));
int cnt = 0;
for(ll i = 0; i < size; i++){
if(arr[i]==0) cnt++;
}
cout << cnt << endl;
}
return 0;
}
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命令1: -
g++ -std=c++14 file.cpp 然后 ./a.out
我得到了输出
96835
警告
file.cpp: In function 'int main()':
file.cpp:17:32: warning: taking …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×3
jquery ×2
css ×1
flowtype ×1
g++ ×1
macos-sierra ×1
pip ×1
python ×1
python-2.7 ×1
python-3.x ×1
reactjs ×1