我的项目的一些依赖项托管在私有存储库上。它在大多数情况下都有效,但有时当我使用 git 更改当前分支时,我会收到此错误:
\n\xe2\x9d\x8c git@my_private_repo.git: An unknown error occurred. reference \'refs/remotes/origin/main\' not found (-1)\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n从那时起,就不可能编译了,我唯一的选择就是重置 SPM 缓存,这需要花费很多时间。
\n知道造成这种情况的原因以及如何解决吗?
\n我是 golang 的新手,我想重构我的代码,以便rabbitmq 初始化在另一个主要的函数中。所以我使用了一个结构指针(包含所有初始化的 rabbitmq 信息)并将其传递给发送函数,但它告诉我:无法发布消息:异常(504)原因:“通道/连接未打开”
结构:
type RbmqConfig struct {
q amqp.Queue
ch *amqp.Channel
conn *amqp.Connection
rbmqErr error
}
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初始化函数:
func initRabbitMq() *RbmqConfig {
config := &RbmqConfig{}
config.conn, config.rbmqErr = amqp.Dial("amqp://guest:guest@localhost:5672/")
failOnError(config.rbmqErr, "Failed to connect to RabbitMQ")
defer config.conn.Close()
config.ch, config.rbmqErr = config.conn.Channel()
failOnError(config.rbmqErr, "Failed to open a channel")
defer config.ch.Close()
config.q, config.rbmqErr = config.ch.QueueDeclare(
"<my_queue_name>",
true, // durable
false, // delete when unused
false, // exclusive
false, // no-wait
nil, // arguments
)
failOnError(config.rbmqErr, "Failed to declare a …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 因此,使用ffmpeg,我将两个360视频连接成一个.问题是我丢失了最终视频中的所有360视频元数据(因此它不再被视为360视频).如果我在最终视频中使用exiftool,我缺少那些元数据:
我试图用ffmpeg注入那些metadatas,例如:
ffmpeg -i <input_video> -metadata Spherical="true" -codec copy <output_video>
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这样做我没有任何错误,但exiftool仍然没有显示metadatas.
我知道Google有一个Python脚本可以很好地完成这一点.
但我想在我的应用程序中注入metadatas,任何帮助将不胜感激,
谢谢 !
我正在尝试将一组图像转换为 mp4 视频。
我在创建视频时遇到了一些问题,我不确定我的代码是否正确以创建有效的 mp4 视频。
当我将结果视频与 FFmpeg 一起使用时,我遇到了很多问题。大量错误、警告,就好像我的视频编码不当一样。
我是不是忘记了什么或做错了什么?提前致谢
代码 :
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.media.MediaMuxer;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;
import java.nio.ByteBuffer;
public class ImageVideoConverter {
private static final String TAG = "ImageVideoConverter";
private static final String OUTPUT_MIME = MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_AVC;
private static final int TIMEOUT_USEC = 10000;
private static final int frameRate = 30;
private static final int bitrate = 700000;
private static final int keyFrameInternal …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) uikit ios uicollectionview uicollectionviewcell uicollectionviewlayout
我正在尝试使用 concat demuxer 连接视频,但在使用一个视频(下面的“video2.mp4”)时它不起作用。所谓不起作用,我的意思是在播放器上播放串联视频将起作用,直到第二个视频部分开始(它只是无法再读取视频)。不过它可以与 concat 过滤器一起使用。它们都是mp4视频,所以我认为这是因为时基的原因?我可以使用连接解复用器连接其他视频,并且效果很好(即使具有不同的分辨率/比特率)。仅在尝试连接“video2.mp4”时才会发生。
另外,我有很多这样的警告/错误,可能是当 ffmpeg 开始连接第二个视频时:
[mp4 @ 0x7f847a814800] Non-monotonous DTS in output stream 0:0; previous: 906906, current: 302359; changing to 906907. This may result in incorrect timestamps in the output file.
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获得最短连接时间的最佳方法是什么?我真的需要使用 concat 过滤器吗?或者如果这确实是问题所在,我可以更改“video1.mp4”的时基吗?
任何帮助将不胜感激,谢谢!
视频1:
ffprobe version 3.2.2 Copyright (c) 2007-2016 the FFmpeg developers
built with Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.42.1)
configuration: --prefix=/usr/local/Cellar/ffmpeg/3.2.2 --enable-shared --enable-pthreads --enable-gpl --enable-version3 --enable-hardcoded-tables --enable-avresample --cc=clang --host-cflags= --host-ldflags= --enable-libmp3lame --enable-libx264 --enable-libxvid --enable-opencl --disable-lzma --enable-vda
libavutil 55. 34.100 / 55. 34.100
libavcodec …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望能够根据它与原点的距离和两个角度来计算 3D 点的坐标:围绕 Y 轴的“偏航”和围绕 X 轴的“俯仰”。
在示例中,距原点的距离为 50 个单位,偏航 10 度,俯仰 10 度。
是否有公式来检索 3D 结果点?
我的项目组织看起来像这样:
main.go看起来像这样:
package main
import (
"fmt"
"cvs/user/project/utils"
)
func main() {
...
utilsDoSomething()
...
}
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和utils.go:
package utils
import (
"fmt"
)
func utilsDoSomething() {
...
}
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编译器告诉我:
main.go imported and not used: "cvs/user/project/utils"
main.go undefined: utilsDoSomething
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我不知道我做错了什么.任何想法都会有所帮助,谢谢你提前!
我想修复该图像的失真:
对于质量感到抱歉,但这是我能找到的最好的例子。
我不知道是否可以修复这种失真(我想要有直门和直天花板),但基本上,我不是将像素推到图像之外(红色箭头)来添加模糊效果,而是想做相反的事情(绿色箭头),将像素拉向中心。
如果你有任何想法,那就太棒了。也欢迎其他解决方案!
我需要添加两种新的内容模式来使用 OpenGL ES 2.0 显示纹理:“Aspect Fit”和“Aspect Fill”。
这是解释不同内容模式的图像:
我已经有了“缩放以填充”内容模式,我猜这是默认行为。
这是我的基本纹理顶点着色器代码:
precision highp float;
attribute vec2 aTexCoordinate;
varying vec2 vTexCoordinate;
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
void main() {
vTexCoordinate = aTexCoordinate;
gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;
}
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这是我的纹理片段着色器:
precision mediump float;
uniform vec4 vColor;
uniform sampler2D uTexture;
varying vec2 vTexCoordinate;
void main() {
// premultiplied alpha
vec4 texColor = texture2D(uTexture, vTexCoordinate);
// Scale the texture RGB by the vertex color
texColor.rgb *= vColor.rgb;
// Scale the texture RGBA by the …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我尝试使用一个简单的 Activity 来选择多个视频,但我得到的文件路径始终为空。即使我得到的 URI 如下:
“content://com.android.providers.media.documents/document/video%3A86935”
我无法将其转换为 filePath。使用下面的代码,将始终打印“videoPath 为空”。
public class VideoPickerActivity extends Activity {
private static final String TAG = "VideoPickerActivity";
private static final int SELECT_VIDEO = 1;
private List<String> selectedVideos;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Intent intent = new Intent();
intent.setType("video/mp4");
intent.putExtra(Intent.EXTRA_ALLOW_MULTIPLE, true);
intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
startActivityForResult(Intent.createChooser(intent, "Select videos"), SELECT_VIDEO);
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
if (requestCode == SELECT_VIDEO) {
selectedVideos = getSelectedVideos(data);
}
}
finish();
} …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我添加了一个 UITextField,所以我可以在我的应用程序中输入一些文本。我可以输入文本,然后显示文本。但是,没有游标,因此在修改之前无法知道您正在修改什么。
这是预期的行为吗?有没有办法显示光标?
提前致谢
我不知道如何处理合并流程中的错误。我希望能够从组合函数中捕获错误。
任何人都可以帮助解释我在这里做错了什么以及我应该如何处理使用Combine捕获错误?
注意:下面的功能仅仅是一个例子来说明,其中错误的情况下可能会被抓,而不是崩溃的应用程序。
func dataFromURL<T: Decodable>(_ url: String, _ decoder: JSONDecoder = JSONDecoder()) -> AnyPublisher<T, Error> {
// 1) Example: If the URL is not well-formatted, I would like to /create/raise/return an error (in a Combine way)
// 2) Instead of the forced unwrapping here, I would also prefer to raise a catchable error if the creation of the request fails
let request = URLRequest(url: URL(string:url)!)
// 3) Any kind of example dealing with potential errors, …
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