如何从2d变换矩阵中提取旋转,缩放和平移值?我的意思是有一个2d的转变
matrix = [1, 0, 0, 1, 0, 0]
matrix.rotate(45 / 180 * PI)
matrix.scale(3, 4)
matrix.translate(50, 100)
matrix.rotate(30 / 180 * PI)
matrix.scale(-2, 4)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我的矩阵有值[a,b,c,d,tx,ty]
让我们忘记上面的过程,并想象我们只有值a,b,c,d,tx,ty
如何通过a,b,c,d,tx,ty找到总旋转和比例值
对不起我的英语不好
谢谢你的进步
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我认为应该是某个地方的答案......
我刚刚在Flash Builder(AS3)中试过这样的
var m:Matrix = new Matrix;
m.rotate(.25 * Math.PI);
m.scale(4, 5);
m.translate(100, 50);
m.rotate(.33 * Math.PI);
m.scale(-3, 2.5);
var shape:Shape = new Shape;
shape.transform.matrix = m;
trace(shape.x, shape.y, shape.scaleX, shape.scaleY, shape.rotation);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
x = -23.6
y = 278.8
scaleX = 11.627334873920528
scaleY = -13.54222263865791
rotation = 65.56274134518259 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)