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如何在ECS中处理动态分层实体

这是一个类比:我有一个由细胞组成的有机体,这些细胞可以进一步由混合的附件组成。

我目前拥有的是子/父级之间的一种事件链,用于处理附加和分离组件(这可能会影响链上的任何内容),根本不涉及 ecs,它们是实体中的函数。

现在我已经使用了事件组件(用于对象上的鼠标事件)。如果我希望系统是纯粹的,我会在附加组件等时创建一个附加组件吗?即使如此,我如何才能让所有必要的接收者到达使用该组件的系统?以这种方式而不是一系列函数来处理它是否值得?有没有更好的办法?

game-engine data-structures entity-component-system

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UTF-8 文本到剪贴板 C

我一直在寻找如何带一根绳子,

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const char* output = "\xe3\x83\xbd(\xe2\x8c\x90\xe2\x96\xa0_\xe2\x96\xa0)\xe3\x83\x8e\xe2\x99\xaa\xe2\x99\xac";\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

到剪贴板。

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SetClipboardData(CF_UNICODETEXT, hMem);\n
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n\n

我尝试过 MultiByteToWideChar,但我只收到噪音和相互矛盾的声明,即您无法将 UTF-16LE 保存到剪贴板(wchar_t)。老实说我只是很困惑。指导或代码示例会很棒。

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c windows unicode clipboard utf-8

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