我一直在阅读关于C++的书中的STL容器,特别是关于STL及其容器的部分.现在我明白了每一个都有自己的特定属性,而且我已经接近记住了所有这些...但我还没有掌握的是在哪种情况下使用它们.
解释是什么?示例代码是更受欢迎的.
我知道有ExpandableListView但它最多只支持2个级别.我需要一个真正的树视图垂直列表,至少最多约5个级别(越多越好).
有什么建议?
编辑:
我看到有关使用自定义适配器并根据项目级别设置填充的说明.
我有一个没有排序的ArrayList对象具有ID和父ID,我也动态地向这个数组添加项目.
谁能给我一些我可以这样做的例子?
我见过其他人在Stack Overflow上提到了几种类型的测试.
我记得的是单元测试和集成测试.特别是单元测试被提到了很多.什么是单元测试?什么是集成测试?我应该注意哪些其他重要的测试技术?
编程不是我的职业,但我希望它有一天;关于生产等的东西也受到欢迎.
我正在尝试使用HTML5画布在javascript中构建基于图块的游戏.有多种引擎可供选择,例如:
... 这样的例子不胜枚举.
然而,在所有这些不同的实现中似乎没有一个事实上的标准.基本上我正在寻找javascript游戏引擎的'jQuery'.一个由(更大的)社区支持的,具有出色的文档并且得到积极维护.大多数这些对我来说似乎只是一个人的项目.
把它变成一个真实的问题; 什么是javascript中的2D游戏引擎的事实标准?
另外,我对实际实现的经验非常感兴趣(除了demo pong/pacman游戏).
我决定让我的Windows安装后面,我现在运行Debian作为我的默认操作系统.我总是用Windows编写,特别是用Visual Studio编写.我目前正在尝试习惯在linux下编译我的代码.
虽然我仍然有大量的文档要阅读,并且不要指望你们让它对我来说太容易了,但是对于从哪里开始获得一些指示仍然很好.我有一些具体的问题,但随时建议/推荐有关该主题的任何其他内容.
任何帮助,指南和文档的链接(最好是针对初学者的那些)非常感谢!
我有一个声明如下的函数:
template <typename T>
T read();
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并定义如下:
template <typename T>
T packetreader::read() {
offset += sizeof(T);
return *(T*)(buf+offset-sizeof(T));
}
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但是,当我尝试在main()函数中使用它时:
packetreader reader;
reader.read<int>();
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我从g ++得到以下错误:
g++ -o main main.o packet.o
main.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0xcc): undefined reference to `int packetreader::read<int>()'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [main] Error 1
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有人能指出我正确的方向吗?
对于IE7,可以添加
filter: none;
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到body css通过CSS禁用字体上的cleartype.我不喜欢它给出的模糊外观,并且它在浏览器中并不是真的一致.IE浏览器; Firefox和IE6以不同的方式显示它.
IE8然而,似乎忽略了css选项,即使强制浏览器进入IE7兼容模式使用:
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" />
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TL; DR:如何通过CSS在IE8中禁用清晰字体?
我在Stackoverflow上发现了很多关于将C/JNI端的char数组复制到Java中的byte []之类的教程/问题,但不是相反.
我正在使用一个需要字节数组的本机C库.我只想从java中的byte []获取数据,最好是C中的unsigned char [].
长话短说:在JNI中从jBytearray复制数据的最佳方法是什么?有没有办法检测它的大小?
这可能是一个简短而简单的问题,但我从来没有找到一个令人满意的答案:
main()函数通常在大型C++项目中包含哪些代码?认为它通常只是初始化一个(包装)类对象并在其中调用一个函数来设置它是不正确的假设?
为什么main()不是第一个方法?它是否保持与C的向后兼容性?
在诸如此类的情况下,在结构上使用类是否有任何优势?(注意:它只会保存变量,永远不会有函数)
class Foo {
private:
struct Pos { int x, y, z };
public:
Pos Position;
};
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与:
struct Foo {
struct Pos { int x, y, z } Pos;
};
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