我正在尝试打印一个简单的NSString值.但它给了我一个对话:
"Printing Now Allowed
This application is not allowed to print.
Please contact your application vendor for an update."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用的代码是:
-(void)printText:(NSString*)text
{
NSTextView *printView = [[NSTextView alloc] initWithFrame:NSMakeRect(0, 0, 468, 648)];
[printView setString:text];
[[NSPrintOperation printOperationWithView:printView] runOperation];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有任何想法吗?
我正在尝试使用Unity/C#/ Mono创建iOS和Android XMPP聊天客户端.我有一个功能齐全的聊天客户端,使用Jabber.net为iOS工作,但它不适用于Android.那么有没有人知道一个适用于Android的Unity/C#的库?
这篇文章讨论了Android和XMPP解决方案,但还没有找到任何方法将它连接到Unity: Android和XMPP:当前可用的解决方案
这是我的问题,关于让Jabber.net在Unity 上运行Android: Unity/Android上的Jabber.net错误(在/system/lib/libc.so中找不到JNI_OnLoad,跳过init)
我有4个Android活动.我们称他们为A,B,C,D.
正常流量是A => B => C => d.但是,当我输入D时,我想从后栈中删除B和C.
它可以解决吗?
请注意,如果用户在C中并按下,则仍应显示B!
编辑:使用CLEAR_TOP再次启动活动A再次在活动A上调用onCreate,这是我不想要的.还有其他方法吗?
我有浮动标题UITableView(我想要的).但是当UITextView上面单元格中的建议视图位于标题下时,它看起来很糟糕.
好像以前没有人遇到过这个问题.有什么建议?
标题单元格UITableViewCell都是从Xib加载的.
浮动标题在其第二个最顶层视图上有一个alpha,所以它有点透视.
这是它在"调试视图层次结构"中的外观:
我的 macCatalyst 应用程序最近发生了一些随机崩溃。到处寻找但没有找到任何好的线索。我的猜测是,这与内存或屏幕上可见的视图太多有关。我没有得到很好的堆栈跟踪,但这就是日志中显示的内容:
-[MTLDebugDevice notifyExternalReferencesNonZeroOnDealloc:]:2951: failed assertion `The following Metal object is being destroyed while still required to be alive by the command buffer 0x7f8cd811c600 (label: <no label set>):
<MTLToolsObject: 0x7f8b0f9e3d60> -> <MTLIGAccelTexture: 0x7f8cd8566a00>
label = CAMetalLayer Drawable
textureType = MTLTextureType2D
pixelFormat = MTLPixelFormatBGRA8Unorm_sRGB
width = 772
height = 1372
depth = 1
arrayLength = 1
mipmapLevelCount = 1
sampleCount = 1
cpuCacheMode = MTLCPUCacheModeDefaultCache
storageMode = MTLStorageModeManaged
hazardTrackingMode = MTLHazardTrackingModeTracked
resourceOptions = MTLResourceCPUCacheModeDefaultCache MTLResourceStorageModeManaged MTLResourceHazardTrackingModeTracked
usage = MTLTextureUsageShaderRead MTLTextureUsageShaderWrite …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在获取应用内订阅的免费试用时遇到问题。订阅正在运行,但每次我测试时(即使使用新设备/谷歌帐户),它都会显示为“从今天开始”(见下图,文本为瑞典语)。
\n我假设您不需要任何代码,并且所有内容都可以在 Google Play Console 中设置。
\n我的结构如下“我的应用程序”>“产品”>“订阅”:
\n- Base subscription (Per month, renewed automatically)\n - Offer - Every month (renews automatically)\n Phases:\n - Free trial (duration = 1 month)\nRun Code Online (Sandbox Code Playgroud)\n优惠页面如下所示:
\n\n并且阶段仅包含一项:
\n\n\n将“Fr\xc3\xa5n och med idag”=>“从今天开始”翻译成英语。
\n我究竟做错了什么?查看 Stackoverflow 帖子,所有帖子都与如何以编程方式获取免费试用可用性状态相关,我对此不感兴趣。我假设本机 Google 对话框直接从 Google Play 服务器获取此信息。
\nandroid in-app-purchase android-inapp-purchase google-play-console
有谁知道如何在HTC Desire上启用OpenGL(android)混合.我试图绘制彩色三角形并使用颜色缓冲区的alpha值将它们与背景(或另一个三角形)混合.
它适用于模拟器(2.1)和htc英雄2.1,但不是我对2.2的愿望.英雄和欲望之间是否存在一些硬件差异?
代码中的主要内容是(不按顺序):
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
private final static float[] colors = {
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 0 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 1 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 2 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 3 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 4 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 5 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 6 red
1f, 0f, 0f, 0.5f, // point 7 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我们正在开发一个OSX应用程序,必须得到OSX 10.7到10.9的支持.我们目前正在使用QTKit和QTMovieView来显示视频,但在最近尝试上传新版本时,我们收到以下错误消息:
Deprecated API usage. Apple no longer accepts submissions of apps that use QuickTime APIs.
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我们还测试了将Base SDK设置为10.8,但结果相同.
更改为AVKit和AVPlayerView不适用于10.9之前的版本.
那么有没有办法将AVKit用于10.9之前的版本或某种方式用QTKit发布应用程序?
在iOS 8的XCode 6构建中,我收到以下警告:
MainStoryboard.storyboard: notice: Discouraged Configuration: Value other than autosizing specified for width (System items, other than fixed spaces, should use autosizing)
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在StachOverflow之前似乎有这样的问题,但它被删除了.在Google上找不到任何其他信息.
单击警告会将我引导至宽度为70且为0的UIBarButtonItem作为图像插入.将宽度设置为0无济于事.
有任何想法吗?
我要在中设置一个新值,以targetContentOffset在scrollViewWillEndDragging(_:withVelocity:targetContentOffset:)中创建自定义分页解决方案UITableView。设置targetContentOffset与速度指向相同的滚动方向的坐标时,它将按预期工作。
但是,当沿速度的相反方向“向后”捕捉时,它会立即“向后捕捉”而没有动画。这看起来很糟糕。关于如何解决此问题的任何想法。
func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
// a lot of caluculations to detemine where to "snap scroll" to
if shouldSnapScrollUpFromSpeed || shouldSnapScrollUpFromDistance {
targetContentOffset.pointee.y = -scrollView.frame.height
} else if shouldSnapScrollDownFromSpeed || shouldSnapScrollDownFromDistance {
targetContentOffset.pointee.y = -detailViewHeaderHeight
}
}
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我可以有力地计算出何时会出现“错误”,并可能使用另一种“快照滚动”的方式。关于如何执行此操作或targetContentOffset.pointee.y正常解决问题的任何建议?
android ×4
macos ×3
ios ×2
objective-c ×2
uitableview ×2
c# ×1
chat ×1
cocoa ×1
cocoa-touch ×1
glblendfunc ×1
mac-catalyst ×1
opengl-es ×1
qtkit ×1
sigabrt ×1
swift ×1
uiscrollview ×1
xmpp ×1