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数组向量的内存布局是什么?

类型变量是Vec<[f3; 5]>作为一个连续数组(Vec::len() * 5 * sizeof(f32)字节)存储还是存储为Vec指针?

arrays rust

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编写通用浮点代码而没有很多样板类型约束

有没有办法指定泛型类型T只能是f32f64?否则,我结束了征收大量的样板类型约束:Copy,Add<Output=T>,Sub<Output=T>,Mul...,Div... Zero,One等等,这一段时间后变得乏味.也恐怕这个名单将增长到包括Sin,Cos,Tan等的未来.

generics floating-point rust

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