类型变量是Vec<[f3; 5]>作为一个连续数组(Vec::len() * 5 * sizeof(f32)字节)存储还是存储为Vec指针?
Vec<[f3; 5]>
Vec::len() * 5 * sizeof(f32)
Vec
arrays rust
有没有办法指定泛型类型T只能是f32或f64?否则,我结束了征收大量的样板类型约束:Copy,Add<Output=T>,Sub<Output=T>,Mul...,Div... Zero,One等等,这一段时间后变得乏味.也恐怕这个名单将增长到包括Sin,Cos,Tan等的未来.
T
f32
f64
Copy
Add<Output=T>
Sub<Output=T>
Mul
Div
Zero
One
Sin
Cos
Tan
generics floating-point rust
rust ×2
arrays ×1
floating-point ×1
generics ×1