小编Cai*_*ene的帖子

了解Canvas和KineticJS层清除

我想知道是否有人可以了解在Canvas和KineticJS中管理图层的方式.我正在努力理解为什么当我清除(); 一层,然后使用draw(); 再次在该图层上运行,它返回我最初添加到该图层的形状等.

例如:

http://jsfiddle.net/vPGbz/1/

我假设清除一个图层完全删除它,为了重绘它我将不得不设置新的形状并构建一个新的图层.

如果有人也可以解释我,我会非常感激.

干杯,凯乌斯

jquery html5 kineticjs

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A*在多个网格上寻路

我试图围绕一个立方体实现A*寻路,立方体由6个网格组成,为​​了保持简单,我有4种方法GetXPlus,GetXMinus,GetYPlus,GetYMinus.每个方法检查下一个tile是否在当前网格空间内,如果它不是切换到适当的网格.

我遇到的问题是当试图从当前网格中另一个方向翻转的网格中获取一个图块时,返回的图块位于另一侧.是否有一种方法或方法可以避免为每个原始网格和方向编写独特的逻辑?

为了帮助清楚地表达我的问题,在这里,我来自(紫色)网格,并使用GetXPlus方法:

在此输入图像描述

我当前实现的一个snippit(每个网格是64乘64):

public Tile GetXPlus( int currentX, int currentY )
{
    var newX = currentX + 1;
    var tile = GetTile( newX , currentY );

    if( newX > 64 ) //Get adjacent XPlus Grid 
    { 
        currentGrid = SetCurrentGrid( XPlusGridIndex );
        tile = GetTile( newX - 64, currentY );
    }

    return tile;
}
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背景

此实现源于对此处建议的不同问题的出色答案:https://gamedev.stackexchange.com/questions/53866/pathfinding-on-a-uneven-planetary-surface

c# path-finding unity-game-engine

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停止HTML5表单发布,刷新或在onSubmit上打开一个新窗口

我正在使用内置的客户端验证器的HTML5表单标签,但我不希望它提交一个东西,因为我只是运行Javascript函数.

如何停止表单的Post方法.

干杯 - 凯厄斯

javascript html5

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背景: url('example.jpg'); 不工作!

好的,这是我的文件结构:

+WWW

  • 索引.html
  • 样式文件
  • 地图.jpg

CSS:

body {
    background: #000 url('map.jpg') repeat/repeat-x/repeat-y/no-repeat scroll/fixed top/center/bottom/x-%/x-pos left/center/right/y-%/y-pos;
}
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HTML:

<html>
<head>
    <link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css" media="screen" title="no title" charset="utf-8">
</head>
<body>
</body>
</html>
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问题:map.jpg 无法在任何浏览器(Firefox、Safari)或 TextMate 预览中显示!

html css

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jQuery .click .animate向下移动,然后向上移动

到目前为止,我设法做到这一点,它以120的增量向下移动,但我希望它上下,而不是上下......我希望我已经解释了这一点,所以"有人"会理解.

  <script>
  $(document).ready(function() {
    $('#footertab').click(function() {
      $('#footer').animate({
        bottom: '-=120'
      }, 1000, function() {
        // Animation complete.
      });
    });
  });
  </script>
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jquery

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将DIV排列成圆圈并向外旋转它们

基本上我已经设法将我的DIV元素布局成圆形,但是我还没有设法计算出如何计算旋转度需要让它们从圆心向外朝向.

$(document).ready(function(){
                var elems = document.getElementsByClassName('test_box');

                var increase = Math.PI * 2 / elems.length;
                var x = 0, y = 0, angle = 0;

                for (var i = 0; i < elems.length; i++) {
                    var elem = elems[i];
                    // modify to change the radius and position of a circle
                    x = 400 * Math.cos(angle) + 700;
                    y = 400 * Math.sin(angle) + 700;
                    elem.style.position = 'absolute';
                    elem.style.left = x + 'px';
                    elem.style.top = y + 'px';
                    //need to work this …
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javascript jquery

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.append JQuery同时声明一个变量

基本上我试过这个:

var newDiv = $('#parentDiv').append("<div id=\""+user_name+"\" div class=\"user_head\">"+"</div>");
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但是当我尝试追加到newDiv时,它会附加到#parentDiv.

如何为追加创建的新DIV声明变量?

jquery

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在iPad上触摸滚动增量值

基本上我们在"DOMMouseScroll"上有一个监听器,它在鼠标滚动上返回delta,然后使用这些数据在我们的页面上移动div元素.

我们希望将此功能添加到iPad,但正在努力找出哪些侦听器需要返回触摸滚动增量值.

任何人有什么建议或地方可以开始吗?

干杯 - C.

javascript jquery ios

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旋转的方向向量(three.js)

我正在尝试旋转行星表面上的箭头以面向它行进的方向。我可以从表面法线获得方向向量和向上向量。我将如何将其转换为箭头旋转的四元数。我正在使用three.js,所以他们提供的任何我可以使用的建议方法都会很有用。干杯。

在此处输入图片说明

我目前掌握的信息。

var upVector = new THREE.Vector3();
upVector.subVectors( new THREE.Vector3(0,0,0), lastVec );

var dirVector = new THREE.Vector3();
upVector.subVectors( lastVec, destVec );

var sideVector = new THREE.Vector3();
sideVector.crossVectors( dirVector, upVector );

var newUp = new THREE.Vector3();
newUp.crossVectors( dirVector, sideVector );
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javascript quaternions three.js

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