我正在Visual Studio 2012中开发web api并为每个api调用返回JSON结果.
如何提高WEB API的性能?
在这段代码中
class Parent {
void show() {
System.out.print("parent");
}
Parent a() {
return this;
}
}
class Child extends Parent {
void show() {
System.out.print("child");
}
public static void main(String arg[]) {
Parent a = new Child();
Parent b = a.a();
b.show();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
怎么return this;办?b.show()正在调用子方法show.那么this返回引用它的子类吗?如果没有,那么如何show()调用孩子的方法?
我似乎无法使它工作.
Function<Integer, Integer> test = x -> x+x;
Function<String, String> test = x -> x+x;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产量
重复的局部变量
test
如何才能使其test.apply(5)返回10并test.apply("5")返回"55"?
我在Java套接字方面遇到了一些麻烦.我有一对应用程序在它们之间建立连接(一个打开a ServerSocket,调用accept()和等待,另一个通过Socket(InetAddress,int)构造函数连接.
建立套接字连接后,使用Thread它创建a Runnable.
public void run() {
System.out.print("Watching Socket for closing ");
while(running) {
if(socket.isClosed()) {
System.out.println("Socket has been closed");
break;
}
}
this.running = false;
//safely ends this application by closing i/o and exiting.
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,当其中一个应用程序意外关闭时(在我的情况下从Eclipse终止)调用Socket.isClosed()仍显示套接字已打开,因此循环保持运行,就好像Socket已打开一样.
当另一侧的Java应用程序被强制结束时,如何检测Socket何时关闭?
我有一个index.html具有以下文件结构的文件:fl/contact/thanks/index.html
我的 CSS 文件夹具有以下文件结构:fl/css/style.css
我如何定位该style.css文件,以便它影响index.html具有当前文件结构的文件?
目前的设置是这样的:
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
我知道这很有效.
Preulde> 1::Int
1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这不起作用.
Preude> 1::Integral
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道Int和Integral之间的区别.
我正在创建一个新struct SThreadInfo函数:
struct SThreadInfo {
int function;
Exchange* pThis;
};
struct SThreadInfo *threadInfo = new (struct SThreadInfo);
threadInfo->function = 0;
threadInfo->pThis = this;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,在同一个函数中,我创建一个新的线程,将struct作为void-pointer传递:
pthread_t ret;
pthread_create(&ret, NULL, Exchange::staticThreadHelper, (void*)threadInfo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在新线程中,我从void-pointer重建结构:
void* Exchange::staticThreadHelper(void* t)
{
struct SThreadInfo* threadInfo = (struct SThreadInfo*)t;
//....
//....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这个函数的最后我想删除由t和分配的内存threadInfo.到目前为止,它适用threadInfo但不适用t
delete threadInfo;
delete static_cast<struct SThreadInfo*>(t);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试将void-pointer强制转换回SThreadInfo时,会引发一个SIGABRT.有人能告诉我如何从空指针中正确删除内存吗?
在想出正确的术语来充分搜索时遇到了麻烦,但是标准库是否有一些东西可以测试相同的基本模板类型?
template <typename T>
struct foo {};
template <typename T>
struct bar {};
static_assert(std::is_same_base_type<foo<int>, foo<float>>::value == 1);
static_assert(std::is_same_base_type<foo<int>, bar<int>>::value == 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在刚创建的char数组上遇到访问冲突new.
DispatchCommand(char* cmdStr)
{
// Dispatch
for(int i = 0; i < sizeof(_lpCommands); i++)
{
const int len = strlen(_lpCommands[i].szCommand);
char* cmdblip = new char[len + 1];
memcpy(&cmdblip, cmdStr, len);
cmdblip[len] = '\0'; // Access Violation
if(strcmp(cmdblip, _lpCommands[i].szCommand) == 0)
{
if(strlen(cmdStr) > strlen(_lpCommands[i].szCommand))
(*_lpCommands[i].cbCallback)(&cmdStr[strlen(_lpCommands[i].szCommand)]);
else
(*_lpCommands[i].cbCallback)("");
delete cmdblip;
return;
}
delete cmdblip;
}
// Error and return
*Out::ServerInfo<<"Command not found!"<<ENDL;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_lpCommands是一个Command结构数组:
struct Command
{
char* szCommand;
CommandCallback cbCallback;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成的错误消息是:
Program.exe中0x012219cf处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突写入位置0x66647366.
这是对使用的类似代码的重写 …
是否可以根据一个项目对列表进行排序?
例如,如果我有
1,3,2,4,5,6,7 ... 1000000
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道,3是第二个元素,是可以有效地排序3到它之间的正确位置2,并4没有重新排序整个列表?
编辑:我还应该注意,在这种情况下,假设列表的其余部分已经排序; 它就是3现在不合适的地方.