我在我的Unity 5.1.1f1 Personal中导入了UnityVS 2.1 ..一旦导入,我就会收到以下错误.
DirectoryNotFoundException:找不到路径"C:\ Users\Public\Documents\Unity Projects\Achievement system\Library\UnityAssemblies\version.txt"的一部分.System.IO.FileStream..ctor(System.String路径,FileMode模式,FileAccess访问,FileShare共享,Int32 bufferSize,布尔匿名,FileOptions选项)(在/ Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build /mcs/class/corlib/System.IO/FileStream.cs:292)System.IO.FileStream..ctor(System.String路径,FileMode模式,FileAccess访问,FileShare共享)(包装器远程处理 - 调用带检查) System.IO.FileStream:.ctor(string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)System.IO.StreamWriter..ctor(System.String path,Boolean append,System.Text.编码编码,
谁能告诉我这是什么问题?我正在使用VS2015社区版.
首先,我是Haxe的新手,所以我在这里问超级noob问题,我有2个.
1)我的第一个问题是我知道Haxe编译器可以从Haxe转换为任何其他语言(支持)但是它可以将其他语言(支持)的源代码转换为Haxe吗?
2)如果它可以这样做多少它的能力就像它只能转换一些文件,让我们说在C#到Haxe或者如果我给一个巨大的回购像我们说这个https://github.com/dotnet/corefx或https ://github.com/tensorflow/tensorflow它会转换它中的所有内容(你知道这太多了,但无论如何)?
我目前在我的css文件中有这个.
*,
*::before,
*::after {
box-sizing: border-box;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有另一个叫做的课
.chat{
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我不想使用之前的*
选择器.我只想选择.chat
课堂上的所有元素.不是整个该死的网站中的所有元素,而是所有属于.chat
该类的元素.我该怎么做?